Дом > Новости > Игры Insomniac Представляют будущие планы пост-основателя

Игры Insomniac Представляют будущие планы пост-основателя

By BlakeMay 26,2025

Игры Insomniac Представляют будущие планы пост-основателя

Игры Insomniac, творческая электростанция, стоящая за любимыми названиями, такими как Spyro The Dragon, Ratchet & Clank, и «Человек-паук Marvel», начинают новую главу. Тед Прайс, дальновидный основатель и давний лидер студии, тщательно спланировал свою преемственность, обеспечив плавный переход, доверив будущее компании опытной команде, прежде чем объявить о своем выходе на пенсию.

В соответствии с новой структурой лидерства каждый генеральный директор будет возглавлять отдельную область операций компании:

Джен Хуан будет руководить стратегическим направлением компании, наблюдая за проектами и операциями партнеров. Она твердо верят в основную ценность командной работы и совместной работы студии, гарантируя, что бессонница продолжает развивать среду, в которой творчество процветает благодаря коллективным усилиям.

Чад Дезерн берет руль творческих и разработчиков, с акцентом на поддержание высококачественных стандартов, для которых известен бессонница. Его долгосрочная стратегическая стратегия сосредоточена на предоставлении исключительных игр, которые резонируют с игроками по всему миру. В настоящее время студия старательно работает над Росомахом Marvel. Хотя еще рано для подробных откровений, Дезерн уверяет, что проект совпадает с приверженностью Insomniac к совершенству.

Райан Шнайдер будет управлять коммуникациями, поощряя прочные отношения с другими командами PlayStation Studios и ключевыми партнерами, такими как Marvel. Кроме того, он будет возглавить разработку технологии студии и напрямую взаимодействовать с сообществом игроков, гарантируя, что бессонница остается на переднем крае инноваций и удовлетворенности игроков.

Благодаря этой динамичной команде лидерства, Insomniac Games готов продолжать свое наследие создания захватывающего и высококачественного игрового опыта, одновременно раздвигая границы того, что возможно в мире интерактивных развлечений.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Eriksholm: украденная мечта - дата выпуска и раскрыто