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Jogos Insomniac revela os planos futuros de partida pós-fundadora

By BlakeMay 26,2025

Jogos Insomniac revela os planos futuros de partida pós-fundadora

A Insomniac Games, a potência criativa por trás de títulos amados como Spyro The Dragon, Ratchet & Clank e Marvel's Spider-Man, está embarcando em um novo capítulo. Ted Price, fundador visionário e líder de longa data do estúdio, planejou meticulosamente sua sucessão, garantindo uma transição suave ao confiar no futuro da empresa a uma equipe experiente antes de anunciar sua aposentadoria.

Sob a nova estrutura de liderança, cada CEO liderará uma área distinta das operações da empresa:

Jen Huang direcionará a direção estratégica da empresa, supervisionando projetos e operações parceiras. Ela acredita firmemente no valor central do trabalho em equipe e na solução de problemas colaborativos do estúdio, garantindo que o Insomniac continue a promover um ambiente em que a criatividade prospere através do esforço coletivo.

Chad Dezer assume o comando das equipes criativas e de desenvolvimento, com foco em manter os padrões de alta qualidade pelos quais os Jogos Insomniac são conhecidos. Sua estratégia de longo prazo se concentra em oferecer jogos excepcionais que ressoam com os jogadores em todo o mundo. Atualmente, o estúdio está trabalhando diligentemente no Wolverine da Marvel. Embora seja muito cedo para revelações detalhadas, Dezern garante que o projeto se alinhe ao compromisso da Insomniac com a excelência.

Ryan Schneider gerenciará as comunicações, promovendo fortes relacionamentos com outras equipes do PlayStation Studios e parceiros -chave como a Marvel. Além disso, ele liderará o desenvolvimento da tecnologia do estúdio e se envolverá diretamente com a comunidade de jogadores, garantindo que o insone permaneça na vanguarda da inovação e da satisfação do jogador.

Com essa equipe de liderança dinâmica em vigor, os jogos Insomniac estão prontos para continuar seu legado de criar experiências de jogos imersivas e de alta qualidade, enquanto ultrapassam os limites do que é possível no mundo do entretenimento interativo.

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