Дом > Новости > Использованный Call of Duty: Black Ops 6 игроков используют смертельные прыгающие лезвия, чтобы убить несчастных туристов из -за пределов карты

Использованный Call of Duty: Black Ops 6 игроков используют смертельные прыгающие лезвия, чтобы убить несчастных туристов из -за пределов карты

By RileyMar 20,2025

В голованом мире Call of Duty: Black Ops 6 конкурентный многопользовательский мультиплеер, бесчисленные финальные убийства захвачены и делятся в Интернете. Но немногие такие же впечатляющие, как этот.

Клеки рикошета, уникальные боеприпасы для вторичного оружия сектора D1.3 (представленные с печально известным событием Teenage Mutant Ninja Turtles), быстро стали горячей темой. Их непредсказуемая, подпрыгивающая траектория сделала их как увлекательными, так и разочаровывающими.

Игрок Kev99GH достиг вирусной славы с хардкорным поиском и разрушил окончательное убийство на карте Лоутауна. Клип показывает клинок рикошета, который сообщество по прозвищу по прозвищу «пиццу», выходящую из карты, затем чудесным образом возвращается, для убийства одного удара не подозревающему врагу, выглядывающему из окна.

Самый длинный рикошет лезвие. Отскочил пиццу с карты. Последний убийственный камеру.
U/Spawntubing в R/BlackOps6

Невероятный подвиг Kev99GH, возможно, самый длинный Ricochet Blade Kill, когда-либо записанный, благодаря его дополнительной картине. Видео показывает, что Kev99GH выносит выстрел, выпуская лезвие в пустоту, а затем переключается на карту накладных расходов, чтобы отследить его невероятное путешествие обратно к своей цели.

Такие сложные снимки не просто удача. Redditor Spawntubing, который поделился клипом Kev99GH, объяснил, что опытные игроки «ищут и практикуют общие места для кемпинга». Комментаторы также подчеркнули идеальное время - вражеский игрок, который выглядел точно так же, когда появилась «пицца» - как типичный геймплей Black Ops 6 .

Лезвия рикошета породили мета-убийственную мета, с многочисленными (хотя и менее впечатляющими) клипами, всплывшими в Интернете. Некоторые убийства включают в себя множество отскоков, прежде чем найти свой след.

Рикошет лезвие вокруг дозвуковой. Последний убийственный камеру.
U/Spawntubing в R/BlackOps6

Однако не все взволнованы. Некоторые игроки обнаруживают, что прыгающие лезвия разочаровывают. Их жалобы не остались неслыханными; Разработчик Treyarch недавно отказался от Ricochet Blades обновлением, увеличив их потенциал убийства в одну хитов. Вот соответствующая патч примечание:

D1.3 Сектор

Наш первоначальный дизайн для лезвий Ricochet сектора D1.3 вращался вокруг, быстро запустив много скоростных лезвий, предназначенных для лучшего слепого стрельбы в закрытые пространства. Мы следили за вашими отзывами и согласны с тем, что на практике варианты использования этого типа боеприпасов слишком низки. Лезвия рикошета теперь нанесут 100 повреждений, чтобы позволить убийства в одном ударе, и чтобы компенсировать, что мы снижаем скорость пожара и скорость снаряда. Мы думаем, что популярность этого типа боеприпасов увидит какой-то новый интерес к этим изменениям и с нетерпением ждем возможности увидеть больше ваших перекрестных карт в MP.

Рикошет лезвия

  • Увеличение ущерба с 75 до 100.
  • Снижение скорости пожара.
  • Снижение скорости снаряда.
  • Улучшенные скорости отскакивания и физики.

С возвращением 3 -го сезона и Верданском в Warzone на горизонте, правление лезвий Рикошета, похоже, будет продолжаться - и, возможно, усиливается.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.