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Ingenious Call of Duty: Black Ops 6 Los jugadores están utilizando cuchillas mortales para matar a los desventurados campistas de fuera del mapa

By RileyMar 20,2025

En The Cutthroat World of Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer, innumerables asesinatos finales se capturan y se comparten en línea. Pero pocos son tan espectaculares como este.

Las cuchillas Ricochet, munición única para el arma secundaria del sector D1.3 (introducido con el infame evento de tortugas de Ninja Mutant Turtles), rápidamente se convirtió en un tema candente. Su trayectoria impredecible y rebotante los hizo fascinantes y frustrantes.

El jugador Kev99gh logró la fama viral con una búsqueda incondicional y destruyó la muerte final en el mapa de Lowtown. El clip muestra una cuchilla de rebote, apodada afectadamente una "pizza" de la comunidad, que sale del mapa, luego de regreso milagrosamente, para una muerte de un solo golpe en un enemigo desprevenido que se asomaba desde una ventana.

La cuchilla más larga de Ricochet. Rebotó una pizza fuera del mapa. Final Kill Cam.
por U/Spawntubing en R/Blackops6

La increíble hazaña de Kev99gh es posiblemente el Ricochet Blade Kill más largo jamás grabado, gracias a su rebote extra-map. El video muestra a Kev99gh alineando la toma, liberando la cuchilla al vacío, luego cambiando al mapa superior para rastrear su viaje improbable de regreso a su objetivo.

Tales tomas de trucos elaboradas no son solo suerte. Redditor Spawntubing, quien compartió el clip de Kev99gh, explicó que los jugadores hábiles "buscan y practican puntos de campamento comunes". Los comentaristas también destacaron el momento perfecto, el jugador enemigo que se asomaba con precisión cuando la "pizza" reapareció, como juego de Ops 6 Black Ops 6 por excelencia.

Los Ricochet Blades han generado un meta de matanza de rebote, con numerosos clips (aunque menos impresionantes) que surgen en línea. Algunas muertes implican múltiples rebotes antes de encontrar su marca.

Rebotó una cuchilla alrededor del subsonic. Final Kill Cam.
por U/Spawntubing en R/Blackops6

Sin embargo, no todos están encantados. Algunos jugadores encuentran que las cuchillas rebotantes son frustrantes. Sus quejas no se han vuelto desconocidas; El desarrollador Treyarch recientemente pulió las cuchillas Ricochet con una actualización, aumentando su potencial de muerte de un solo golpe. Aquí está la nota del parche relevante:

Sector d1.3

Nuestro diseño inicial para las cuchillas Ricochet del sector D1.3 giró en torno a lanzar rápidamente muchas cuchillas de alta velocidad, destinadas a realizar el mejor disparo ciego en espacios cerrados. Hemos estado siguiendo sus comentarios y acordamos que, en la práctica, los casos de uso para este tipo de munición son demasiado bajos. Las cuchillas Ricochet ahora harán 100 daños para permitir asesinatos de un solo golpe, y para compensar estamos bajando la velocidad de fuego y la velocidad de proyectil. Creemos que la popularidad de este tipo de munición verá un nuevo interés con estos cambios y esperamos ver más de sus cámaras de matar mapas en MP.

Cuchillas de rebote

  • Aumento de daño de 75 a 100.
  • Disminución de la tasa de fuego.
  • Disminución de la velocidad del proyectil.
  • Velocidades de rebote y física mejoradas.

Con el regreso de la temporada 3 y Verdansk a Warzone en el horizonte, el reinado de las cuchillas de Ricochet parece continuar, y tal vez intensificarse.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.