Дом > Новости > Fantasma добавляет новые языки для Gamescom Latam

Fantasma добавляет новые языки для Gamescom Latam

By ZacharyMay 02,2025

В Pocket Gamer мы стремимся принести вам освещение как можно большего количества мобильных игр, но иногда некоторые драгоценные камни проскользнули сквозь трещины. Одна из таких игр, которая недавно привлекла наше внимание в Gamescom Latam, - это «Fantasma» Dynabytes, привлекательное многопользовательское приключение GPS с дополненной реальностью. Произносить это быстро может быть проблемой, но игра, конечно, нет!

Присутствие игры в Gamescom Latam не только для повышения осведомленности; Это также ознаменовало запуск значительного обновления, в котором вводили новую языковую поддержку, включая японцев, корейцев, малайского и португальского языка, и это, учитывая местонахождение мероприятия в Бразилии. Но динабиты там не останавливаются; Они планируют добавить испанского, итальянского и немецкого в ближайшие месяцы, расширяя доступность игры еще дальше.

Итак, что такое «Fantasma» все? В этой игре вы берете на себя роль охотника, которому поручено отслеживать и сражаться с угрожающими сущностями, известными как Fantasmas, которые вызывают нарушения в реальном мире. Чтобы заманить эти существа, вы развертываете портативные электромагнитные поля в качестве приманки, а не традиционные методы промысла.

Как только фантастики соблазняются, вы вовлекаете их в захватывающие битвы за дополненную реальность. Это включает в себя размахивание вашего телефона вокруг вашего окружения - будь то ваша спальня, местный парк или любое другое место - при сохранении фантастики в ваших достопримечательностях и постукивает по экрану, чтобы выстрелить в них. Ваша цель состоит в том, чтобы истотить их батончик, а затем запечатлеть их в специализированных бутылках.

Fantasmas, с которыми вы сталкиваетесь, появляются на основе вашего реального места, побуждая вас исследовать различные области, чтобы найти больше этих паранормальных сущностей. Тем не менее, вы также можете использовать датчики для расширения своего радара и привлечения фантазий с больших расстояний. А для тех, кто наслаждается более социальным опытом, объединение с другими игроками - вариант.

«Fantasma» в настоящее время доступна как в App Store, так и в Google Play, предлагая бесплатный опыт работы с покупками в приложении. Если вы заинтригованы, вы можете скачать его для предпочтительной платформы, используя ссылки, представленные ниже.

Если вы фанат игр дополненной реальности, не пропустите наш список некоторых из лучших игр AR, доступных для iOS.

ит

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.