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Fantasma ajoute de nouvelles langues pour Gamescom Latam

By ZacharyMay 02,2025

Chez Pocket Gamer, nous nous efforçons de vous apporter une couverture autant de jeux mobiles que possible, mais parfois, des gemmes se glissent à travers les mailles du filet. Un tel jeu qui a attiré notre attention récemment à Gamescom Latam est "Fantasma" des Dynabytes, une aventure GPS multijoueur réalité augmentée. Le prononcer rapidement pourrait être un défi, mais le jouer n'est certainement pas!

La présence du jeu à Gamescom Latam n'était pas seulement pour sensibiliser; Il a également marqué le lancement d'une mise à jour significative qui a introduit un nouveau support linguistique, notamment le japonais, le coréen, le malais et le portugais, compte tenu de l'emplacement de l'événement au Brésil. Mais les dynabytes ne s'arrêtent pas là; Ils prévoient d'ajouter l'espagnol, l'italien et l'allemand dans les prochains mois, élargissant encore l'accessibilité du jeu.

Alors, de quoi est exactement "Fantasma"? Dans ce jeu, vous assumez le rôle d'un chasseur chargé de retrouver et de lutter contre les entités menaçantes appelées Fantasmas, qui causent des perturbations dans le monde réel. Pour attirer ces créatures, vous déployez des champs électromagnétiques portables comme appâts, plutôt que des méthodes de pêche traditionnelles.

Une fois les Fantasmas attirés, vous les engagez dans des batailles de réalité augmentée passionnantes. Cela implique de balancer votre téléphone autour de votre environnement - que ce soit votre chambre, un parc local ou tout autre endroit - tout en gardant le Fantasma dans vos vues et en tapant l'écran pour tirer des projectiles. Votre objectif est d'épuiser leur barre de santé, puis de les capturer dans des bouteilles spécialisées.

Les Fantasmas que vous rencontrez apparaissent sur la base de votre emplacement réel, vous encourageant à explorer différents domaines pour trouver plus de ces entités paranormales. Cependant, vous pouvez également utiliser des capteurs pour étendre votre radar et attirer des Fantasmas à partir de plus grandes distances. Et pour ceux qui apprécient une expérience plus sociale, faire équipe avec d'autres joueurs est une option.

"Fantasma" est actuellement disponible sur l'App Store et Google Play, offrant une expérience gratuite avec les achats intégrés. Si vous êtes intrigué, vous pouvez le télécharger pour votre plate-forme préférée en utilisant les liens fournis ci-dessous.

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Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.