От FromSoftware вдохновение для Nightreign пришло от студии Ghibli и её фильма «Путешествие в царство духа». Игра предлагает атмосферный мир, вдохновлённый живописной эстетикой, и раскрывает процесс создания визуальной составляющей и детали последнего патча.
Новейшие разработки Nightreign
Эхо наследия Elden Ring
Саори Мизуно, художник-пейзажист Nightreign, рассказала о создании мира, который сначала кажется знакомым, но со временем превращается в нечто тревожное. В интервью IGN 29 мая она объяснила, что цель команды — сохранить дух оригинала, близкий к корням *Elden Ring*.«Нам поручили создать мир, который сначала кажется узнаваемым, но постепенно превращается в нечто странное и непонятное», — сказала Мизуно. Хотя Elden Ring обладает живописной эстетикой, красота Nightreign скрывает более тёмный подтекст, который раскрывается по мере продвижения игрока.
Мизуно назвала «Путешествие в царство духа» (2001) ключевым источником вдохновения, особенно тему захвата в сонном, гипнотическом мире. Эта идея повлияла на формирование ландшафтов Nightreign, особенно на Лимвельд — стартовую зону, рассчитанную на ощущение дружелюбности, но с лёгкими тревожными нотками.
«На первый взгляд Лимвельд выглядит красиво, но вскоре чувствуешь, что что-то не так», — отметила она.
Уникальные элементы, отличающие Nightreign
30 мая продюсер Nightreign Ясуhiro Китао поблагодарил фанатов в твиттере (X) за приём уникального стиля игры. «Nightreign предлагает уникальные механики, которые отличают её от наших недавних проектов», — сказал он. «Мы глубоко благодарны игрокам, которые погружаются в этот мир».
Китао сравнил Nightreign с Demon’s Souls (2009) и Sekiro: Shadows Die Twice (2019), отметив, как каждый из этих проектов вводил неожиданные новые механики. «Как только ты освоишь вызовы Nightreign, чувство достижения оказывается особенно приятным», — добавил он.
Улучшения режима одного игрока и далее
2 июня FromSoftware опубликовала заметки по патчу для обновления 1.01.1 Nightreign в твиттере (X). Обновление направлено на стабильность геймплея, исправление багов и улучшения для игроков в одиночку.
Одиночные экспедиции теперь включают «Автоматическое возрождение после поражения» и увеличенные награды в виде рун. Экспедиции на третий день дают больше редких реликвий, а шансы на получение их из камней пейзажного плоского пика в Маленькой лавке Банки стали выше.
Патч исправил проблемы, такие как сбой атаки «Возгорание призрачного пламени», избыточная сила атак рейдеров с боевыми топорами и большими молотами, а также некорректные значения пассивных эффектов. Игроки на ПК в Steam получили исправления для действия «Взобраться вверх» на клавиатуре и геймпаде, а также улучшенную графику при настройках «Низкая».
С фокусом на игре в одиночку обновление направлено на делает такие прохождения более доступными и захватывающими. Однако фанаты по-прежнему просят улучшить многопользовательский режим — включая лучшую видимость союзников и поддержку голосового чата.
Несмотря на неясность по поводу того, будет ли FromSoftware учитывать пожелания по многопользовательскому режиму, быстрые улучшения для режима одного игрока указывают на перспективные будущие обновления. Фанаты уже вовлечены в многопользовательский опыт Nightreign, вдохновлённый сериями Souls, и игра получила на Steam оценку «преимущественно положительные».
Game8 оценил Nightreign на 84 из 100, похвалив смелое сочетание жестокого стиля FromSoftware с хаотичной динамикой многопользовательской игры. Несмотря на некоторые проблемы с балансом в кооперативе и в одиночке, игра предлагает захватывающий, неумолимый опыт. Подробнее — в нашем полном обзоре!
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости