FromSoftware 的《Nightreign》在世界設計上獲取靈感,源自吉卜力工作室的《千與千尋》。揭開遊戲美學背後的創作歷程,並了解最新補丁的細節。
Nightreign 最新動態
《Elden Ring》傳承的迴響
《Nightreign》環境藝術師水野紗織在五月二十九日接受 IGN 專訪時表示,團隊致力於打造一個初看熟悉,卻逐漸轉化為令人不安之境的世界。她指出,團隊的目標是讓《Nightreign》的精神緊扣《Elden Ring》的根源。「我們的任務是設計一個看似熟悉,卻逐漸轉變為陌生而奇異的世界,」水野表示。儘管《Elden Ring》具備如畫般的美學風格,但《Nightreign》的美感背後藏著更深沉的陰影,隨著玩家深入探索而逐漸顯現。
水野強調,《千與千尋》(2001)是《Nightreign》的重要靈感來源,特別是其「困於夢境世界」的核心主題。這影響了《Nightreign》的環境設計,尤其是起始地圖「林維爾德」(Limveld),此處刻意營造出看似親切,卻又隱藏不安的氛圍。
「林維爾德一開始看起來非常美麗,但很快你會感覺到哪裡不對勁,」她指出。
獨特元素讓《Nightreign》脫穎而出
五月三十日,《Nightreign》製作人北尾康博在推特(X)上感謝玩家對遊戲獨特設計的接納。他說:「《Nightreign》帶來了獨特的機制,讓它與我們近期的作品截然不同。我們由衷感謝那些投入這片世界的玩家。」
北尾將《Nightreign》與《魂靈之戰》(2009)及《隻狼:影逝二度》(2019)做比較,指出這兩款遊戲都曾引入令人驚豔的新機制。他補充道:「一旦你克服《Nightreign》的挑戰,那份成就感將獨一無二,極為豐厚。」
單人模式強化,並持續進化
六月二日,FromSoftware 透過推特(X)公布《Nightreign》1.01.1 版本更新補丁說明。本次更新聚焦於遊戲穩定性、錯誤修復,以及單人玩家體驗的優化。
單人探索現已加入「戰敗自動復活」功能,並提高 runes 獎勵數量。第三日探索任務將提供更多高稀有度遺物,且在「小壺市集」中透過「風景平地」石頭取得遺物的機率也大幅提升。
本次補丁解決了多項問題,包括「幽火引燃」攻擊無法觸發、使用巨斧與大鎚武器的掠奪者攻擊過於強力,以及被動效果數值顯示錯誤等狀況。使用 Steam 平台的 PC 玩家亦獲得改善,包括鍵盤與手把的「攀爬上行」動作修正,以及在「低畫質」設定下的圖形渲染優化。
專注於單人遊玩體驗的本次更新,旨在讓探索更加親近且更具吸引力。然而,玩家仍持續呼籲改善多人模式功能,例如提升隊友可見度與加入語音聊天支援。
儘管尚不清楚 FromSoftware 是否會針對多人模式問題推出進一步調整,但其迅速強化單人模式的動作,預示未來仍有令人期待的更新潛力。玩家已深深著迷於《Nightreign》以多人為核心的「魂系」體驗,遊戲在 Steam 上獲得出「大多數正面」評價。
Game8 給予《Nightreign》 84/100 的評分,讚譽其大膽融合 FromSoftware 極具張力的魂系風格,與混亂而緊繃的多人對戰動態。儘管合作與單人模式仍存在部分平衡問題,遊戲仍帶來扣人心弦、持續施壓的體驗。欲了解更多深度見解,請閱讀我們的完整評測!
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