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Le design de Nightreign de FromSoftware fait écho à Un jour au Japon dans le monde de Spirited Away

By SophiaJul 18,2026

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's Le Nightreign de FromSoftware s’inspire du film *Le Voyage de Chihiro* de Studio Ghibli pour son design d’univers évocateur. Découvrez le processus créatif derrière l’esthétique du jeu ainsi que les détails de sa dernière mise à jour.

Les dernières évolutions de Nightreign

Les échos de l’héritage d’Elden Ring

Saori Mizuno, artiste environnementale du Nightreign, a expliqué comment ils ont conçu un monde qui semble familier tout en évoluant vers quelque chose d’inquiétant. Lors d’une interview accordée à IGN le 29 mai, elle a indiqué que l’équipe visait à conserver l’essence du Nightreign proche des racines d’\*Elden Ring\*.

« Nous avions pour mission de concevoir un monde qui semble reconnaissable au premier abord mais qui se transforme progressivement en quelque chose d’étrange et d’inconnu », a déclaré Mizuno. Si *Elden Ring* arbore une esthétique picturale, la beauté du Nightreign cache un courant plus sombre, révélé à mesure que les joueurs explorent davantage.

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's Mizuno a mis en avant *Le Voyage de Chihiro* (2001) comme une influence majeure, notamment pour son thème d’être piégé dans un monde onirique. Cela a inspiré les environnements du Nightreign, en particulier Limveld, la zone de départ conçue pour sembler accueillante tout en étant subtilement inquiétante.

« Limveld semble beau au premier coup d’œil, mais vite vous sentez que quelque chose ne va pas », a-t-elle noté.

Des éléments uniques qui distinguent Nightreign

Le 30 mai, Yasuhiro Kitao, producteur du Nightreign, a exprimé sa gratitude sur Twitter (X) envers les joueurs adoptant le design distinctif du jeu. « Le Nightreign introduit des mécaniques uniques qui le distinguent de nos titres récents », a-t-il déclaré. « Nous sommes profondément reconnaissants aux joueurs qui plongent dans cet univers. »

Kitao a comparé le Nightreign à *Demon’s Souls* (2009) et *Sekiro: Shadows Die Twice* (2019), notant comment chacun introduisait de nouvelles mécaniques surprenantes. « Une fois que vous maîtrisez les défis du Nightreign, le sentiment d’accomplissement est particulièrement gratifiant », a-t-il ajouté.

Améliorations du mode solo et au-delà

Le 2 juin, FromSoftware a partagé via Twitter (X) les notes de mise à jour pour la version 1.01.1 du Nightreign. Cette mise à jour se concentre sur la stabilité du gameplay, les corrections de bugs et les améliorations destinées aux joueurs solo.

Les expéditions en solitaire incluent désormais une « Résurrection automatique après défaite » et des récompenses en runes augmentées. Les expéditions du Jour 3 offrent davantage de Reliques de haute rareté, avec de meilleures chances d’en obtenir auprès des pierres Flat Scénique au Bazar des Petits Pots.

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's Le correctif traite notamment du problème où l’attaque « Ignition de la flamme fantôme » ne se déclenchait pas, des attaques de Raider trop puissantes avec les armes Grande hache et Grand marteau, ainsi que des valeurs incorrectes pour certains effets passifs. Les joueurs PC sur Steam bénéficient de corrections pour l’action « Monter à la verticale » au clavier et à la manette, ainsi qu’un meilleur rendu graphique en réglages « Bas ».

Avec un accent mis sur le jeu solo, cette mise à jour vise à rendre ces parties plus accessibles et engageantes. Cependant, les joueurs réclament encore des améliorations multijoueurs, notamment une meilleure visibilité des coéquipiers et la prise en charge du chat vocal.

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's Bien qu’il soit incertain que FromSoftware réponde aux préoccupations multijoueurs, les améliorations rapides du mode solo annoncent des mises à jour futures prometteuses. Les joueurs sont déjà accrochés à l’expérience Souls axée sur le multijoueur du Nightreign, lui valant des avis « Majoritairement positifs » sur Steam.

Game8 a noté le Nightreign 84/100, saluant son mélange audacieux entre l’intensité Soulsborne de FromSoftware et la dynamique chaotique du multijoueur. Malgré quelques problèmes d’équilibrage en coopération et en solo, le jeu offre une expérience captivante et implacable. Consultez notre critique complète pour plus d’informations !

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