Дом > Новости > Black Ops 6: Режимы инфекции и нуктаун запускаются на этой неделе

Black Ops 6: Режимы инфекции и нуктаун запускаются на этой неделе

By VioletMay 04,2025

Black Ops 6 Infection и Nuketown Режимы появятся на этой неделе

Black Ops 6 объявил о захватывающем добавлении двух любимых классиков, инфекции и нукетауна, всего через несколько дней после его запуска. Эта новость состоится вместе с подробностями недавнего обновления, в котором были рассмотрены несколько вопросов, сообщаемых игроками.

Black Ops 6 объявляет о новом режиме, карте и обычных обновлениях после запуска

Инфекция и Нукетаун развернут на этой неделе

«Запуск был только началом. Завтра зараженные появятся. Nuketown присоединяется к вечеринке в пятницу. LFG»,-объявил разработчик Call of Duty: Black Ops 6 Treyarch в Twitter (x), подтверждая добавление режима Multiplayer Fan и культовой карты Black Ops 6 на этой неделе. Игра, которая была запущена на прошлой неделе, в четверг представит режим «Зараженный» для Cod «зараженной». В зараженных игроки должны отказаться от зомби, контролируемых игроками.

Следуя пристально, что Nuketown, еще один фанат Black Ops, который должен прибыть 1 ноября. Дебютирование в Call of Duty: Black Ops (2010), Nuketown-многопользовательская карта, вдохновленная на местах ядерных испытаний 1950-х годов. До выхода Black Ops 6 Activision пообещала, что игроки могут ожидать, что больше режимов будут регулярно добавляться после запуска. Black Ops 6, выпущенный на прошлой неделе 25 октября, первоначально поставлялся с 11 стандартными многопользовательскими режимами, включая четыре альтернативных режима, где отключены ScoreStreaks, а также жесткий режим, где игроки работают с меньшим здоровьем.

Black Ops 6 обновление исправляет несколько проблем после запуска, в ближайшее время ожидается больше патчей

Black Ops 6 Infection и Nuketown Режимы появятся на этой неделе

Более того, Black Ops 6 выпустила свое первое обновление в выходные дни, решая проблемы как в многопользовательских режимах, так и в зомби, которые появились после выпуска игры. Показатели XP и Weamon XP были увеличены в команде Deathmatch, Control, Search & Disploy и перестрелке. «Наша команда тщательно отслеживает ставки XP для всех режимов, чтобы гарантировать, что игроки прогрессируют, как и ожидалось, где бы они ни играли», - заявила Activision. Ниже приведен список некоторых решенных проблем:

⚫︎ Global :
Загрузки : Последняя выбранная загрузка теперь будет должным образом выделена при открытии меню «Загрузки в игре».
Операторы : Исправлена ​​проблема с анимацией Бейли в меню операторов.
Параметры : настройка лицензированной музыки «Mute Licensed» теперь функционирует правильно.

⚫︎ Карты :
Вавилон : закрыл эксплойт, позволяющий игрокам выходить за пределы предполагаемого игрового пространства на Вавилоне.
Lowtown : закрыл эксплойт, позволяющий игрокам выходить за пределы предполагаемого игрового пространства на Лоутауне.
Красная карта : закрыл эксплойт, позволяющий игрокам выходить за пределы предполагаемого игрового пространства на красной карте. Улучшенная стабильность на красной карте.
Общие : решают проблему со стабильностью при использовании внутриигровых взаимодействий.

⚫︎ Multiplayer :
Совместительное : Исправлена ​​проблема, которая иногда не позволяла быстро найти матчи, если другой игрок покинет матч.
Частные матчи : частный матч больше не будет лишиться, если у одной команды нулевой игроки.
ScoreStreaks : решают проблему, в которой входящий ракетный звук из дредноута будет постоянно играть.

Black Ops 6 Infection и Nuketown Режимы появятся на этой неделе

Между тем, ожидается, что нерешенные проблемы, такие как смерть после выбора загрузки в поисках и разрушении, должны быть исправлены в ближайшее время, по словам разработчиков Treyarch и Raven Software. Несмотря на эти проблемы после запуска, мы считаем, что Black Ops 6-одна из лучших игр Call of Duty в последние годы, которая может похвастаться веселой и запоминающейся кампанией. Проверьте полный обзор Game8 Black Ops 6, связанный ниже!

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.