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Black Ops 6: les modes d'infection et de Nuketown lancent cette semaine

By VioletMay 04,2025

Modes d'infection et de nuketown Black Ops 6 à venir cette semaine

Black Ops 6 a annoncé l'ajout passionnant de deux classiques bien-aimés, l'infection et Nuketown, quelques jours seulement après son lancement. Cette nouvelle vient des détails d'une récente mise à jour qui a abordé plusieurs problèmes signalés par les joueurs.

Black Ops 6 annonce les nouveaux mises à jour du mode, cartographie et régulières après le lancement

L'infection et le déploiement de Nuketown cette semaine

"Le lancement n'était que le début. Demain, les infectés viennent jouer. Nuketown rejoint la fête vendredi. LFG", a annoncé le développeur de Black Ops 6 Call of Duty: Black Ops 6 sur Twitter (X), confirmant l'ajout du mode multijoueur favori des fans et la carte emblématique à Black Ops 6 cette semaine. Le jeu, qui a été lancé la semaine dernière, présentera jeudi le mode de fête "infecté" de l'aliment de base de la morue. Dans Infected, les joueurs doivent repousser et survivre contre les zombies contrôlés par les joueurs.

Après Nuketown, un autre pilier Black Ops préféré des fans, qui devrait arriver le 1er novembre. Débutant dans Call of Duty: Black Ops (2010), Nuketown est une carte multijoueur inspirée des sites d'essais nucléaires américains des années 1950. Avant la sortie de Black Ops 6, Activision a promis que les joueurs peuvent s'attendre à ce que davantage de modes soient régulièrement ajoutés après le lancement. Black Ops 6, publié la semaine dernière le 25 octobre, est initialement venu avec 11 modes multijoueurs standard, y compris quatre modes alternatifs où les scores sont désactivés, ainsi qu'un mode hardcore où les joueurs fonctionnent avec moins de santé.

Black Ops 6 Mise à jour résout plusieurs problèmes post-lancement, plus de correctifs attendus bientôt

Modes d'infection et de nuketown Black Ops 6 à venir cette semaine

De plus, Black Ops 6 a publié sa première mise à jour au cours du week-end, résolvant les problèmes dans les modes multijoueurs et les zombies qui ont fait surface après la sortie du jeu. Les tarifs XP et Arme XP ont été augmentés dans l'équipe Methatch, Control, Search & Destroy et Fights. "Notre équipe surveille de près les taux XP pour tous les modes afin de s'assurer que les joueurs progressent comme prévu partout où ils jouent", a déclaré Activision. Vous trouverez ci-dessous une liste de certains des problèmes résolus:

⚫︎ Global :
Charges : le dernier chargement sélectionné sera désormais correctement mis en évidence lors de l'ouverture du menu de chargement dans le jeu.
Opérateurs : Correction d'un problème avec l'animation de Bailey dans le menu des opérateurs.
Paramètres : Le paramètre «Mute Licensed Music» fonctionne désormais correctement.

⚫︎ Cartes :
Babylon : a fermé un exploit permettant aux joueurs de sortir de l'espace de jeu prévu sur Babylon.
Lowtown : a fermé un exploit permettant aux joueurs de sortir de l'espace de jeu prévu à Lowtown.
Card rouge : a fermé un exploit permettant aux joueurs de sortir de l'espace Playspace prévu sur le carton rouge. Amélioration de la stabilité sur le carton rouge.
Général : a abordé un problème avec la stabilité lors de l'utilisation des interactions en jeu.

⚫︎ multijoueur :
Matchmaking : Correction d'un problème qui empêchait occasionnellement des matchs de trouver rapidement un joueur de remplacement si un autre joueur quitte le match.
Matches privés : le match privé ne perdra plus si une équipe n'a aucun joueur.
Scorestreads : a abordé un problème où le son de missile entrant du dreadnought jouerait continuellement.

Modes d'infection et de nuketown Black Ops 6 à venir cette semaine

Pendant ce temps, les problèmes non résolus, tels que mourir lors de la sélection de chargement dans la recherche et la destruction, devraient être résolus bientôt, selon les développeurs Treyarch et Raven Software. Malgré ces problèmes post-lancement, nous pensons que Black Ops 6 est l'un des meilleurs jeux Call of Duty ces dernières années, avec une campagne amusante et mémorable. Consultez l'examen complet de Game8 de Black Ops 6 lié ci-dessous!

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.