Дом > Новости > "Balatro Dev Localthunk справляется с спортом по спорту в Reddit"

"Balatro Dev Localthunk справляется с спортом по спорту в Reddit"

By AllisonApr 13,2025

Localthunk, разработчик популярной игры Roguelike Poker Balatro, недавно выступил с противоречием по поводу субреддита игры, связанного с искусством, сгенерированным AI. Проблема проистекает из заявлений, сделанных Drtankhead, бывшим модератором Balatro Subreddit и текущего модератора NSFW Balatro subreddit. Drtankhead указал, что искусство, сгенерированное AI, будет разрешено на обоих субредатах, если они будут надлежащим образом помечены, после того, как они утверждали, было обсуждением с персоналом PlayStack.

Тем не менее, Localthunk быстро разъяснил Bluesky и в подробном заявлении о Subreddit, что ни они, ни их издатель PlayStack не одобряют использование искусства, сгенерированного AI. Localthunk подчеркнул свою позицию против искусства ИИ из -за его потенциального вреда для художников и подтвердил удаление Drtankhead из команды модерации. Они также объявили о запрете на изображения, сгенерированные AI, на Balatro Subreddit и пообещали обновить правила и часто задаваемых вопросов SubredDit, чтобы отразить эту политику.

В продолжении директор по коммуникациям PlayStack признал, что предыдущие правила могли быть неверно истолкованы и должны были быть яснее. Оставшиеся модераторы собираются пересмотреть язык, чтобы предотвратить будущую путаницу.

Drtankhead, после удаления в качестве модератора, размещенного в NSFW Balatro Subreddit, заявив, что они не собираются делать AI-ориентированного SubredDit, но рассматривают возможность определения определенного дня для размещения AI-сгенерированного AI-сгенерирования. Пользователь предложил Drtankhead отдохнуть от Reddit.

Использование генеративного ИИ остается спорной проблемой в видеоигры и индустрии развлечений, особенно на фоне недавних увольнений. Критики утверждают, что ИИ создает этические проблемы и проблемы с правами и часто не создает контента, который резонирует с аудиторией. Например, Keywords Studios попыталась разработать полностью сгенерированную AI игру, которая в конечном итоге не удалась из-за неспособности ИИ заменить человеческий талант. Несмотря на такие неудачи, крупные компании, такие как EA, CAPCOM и Activision, продолжают изучать потенциал ИИ, причем EA цитирует ИИ в качестве центрального для его бизнеса и активности, используя генеративный ИИ для некоторых активов в Call of Duty: Black Ops 6.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.