Esquadrão de Supercell Busters: um começo sólido, mas ficando aquém das expectativas
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, A Moba RTS Hybrid, alcançou 40 milhões de instalações e US $ 24 milhões em receita líquida em seu primeiro mês. Os EUA lideraram o número de jogadores, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coréia do Sul. Embora esses números sejam substanciais, eles empalidecem em comparação com os sucessos anteriores da Supercell.
O desempenho do jogo revela uma tendência preocupante. Os gastos diminuíram desde o lançamento, com os US $ 24 milhões significativamente menos que os US $ 43 milhões da Brawl Stars e a Clash Royale mais de US $ 115 milhões em seus respectivos primeiros meses. Ainda mais alarmante é o declínio nas instalações, caindo de 30 milhões na primeira semana para menos de cinco milhões até o final do mês.
Fadiga de Supercell?
O desempenho inferior do esquadrão, apesar do aparente investimento do Supercell, levanta questões sobre a saturação do mercado. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, gerou US $ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a disparidade.
Enquanto o Squad Busters é um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode indicar fadiga do jogador. Somente o tempo dirá se os Busters de esquadrão podem superar esse obstáculo e alcançar o sucesso a longo prazo.
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