Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero no alcanzando expectativas
El último juego móvil de SuperCell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. Estados Unidos lideró en el número de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur. Si bien estas cifras son sustanciales, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell.
El rendimiento del juego revela una tendencia preocupante. El gasto ha disminuido desde el lanzamiento, con los $ 24 millones significativamente menores que los $ 43 millones de Brawl Stars y Choque Royale de más de $ 115 millones en sus respectivos primeros meses. Aún más alarmante es la disminución de las instalaciones, cayendo de 30 millones en la primera semana a menos de cinco millones para fin de mes.
Fatiga de supercélulas?
El bajo rendimiento del escuadrón, a pesar de la aparente alta inversión de Supercell, plantea preguntas sobre la saturación del mercado. El competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, generó $ 190 millones en su primer mes, destacando la disparidad.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría indicar la fatiga del jugador. Solo el tiempo dirá si el escuadrón de Busters puede superar este obstáculo y lograr el éxito a largo plazo.
Para aquellos que buscan experiencias alternativas de juegos móviles, explore nuestra lista de los mejores juegos móviles de 2024 (¡hasta ahora!), O profundizar en nuestra lista completa de los juegos móviles más esperados del año.