Supercells Kader Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückzuführen
Das neueste Handyspiel von Supercell, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar an Nettoumsatz erzielt. Die USA führten in der Spielerzahl, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea. Diese Zahlen sind zwar erheblich, verblassen im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell.
Die Leistung des Spiels zeigt einen betreffenden Trend. Die Ausgaben sind seit dem Start zurückgegangen, die 24 Millionen US -Dollar sind in ihren jeweiligen ersten Monaten deutlich weniger als 43 Millionen US -Dollar von Brawl Stars und Clash Royale über 115 Millionen US -Dollar. Noch alarmierender ist der Rückgang der Installationen und sinkt von 30 Millionen in der ersten Woche auf unter fünf Millionen bis Ende des Monats.
Superzell Müdigkeit?
Die Underperformance von Squad Busters wirft trotz der offensichtlichen hohen Investition von Supercell Fragen zur Marktsättigung auf. Der Wettbewerber Honkai Star Rail beispielsweise hat im ersten Monat 190 Millionen US -Dollar generiert und die Ungleichheit hervorgehoben.
Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den vorhandenen Titeln von Supercell auf die Ermüdung der Spieler hinweisen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Hürde überwinden und langfristig Erfolg erzielen kann.
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