Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない
Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。米国はプレーヤー数をリードし、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きました。これらの数字はかなりのものですが、スーパーセルの以前の成功と比較して青白いです。
ゲームのパフォーマンスは、懸念の傾向を明らかにしています。支出は発売以来減少しており、2400万ドルはBrawl Starsの4,300万ドルよりも大幅に少なく、Clash Royaleはそれぞれの最初の数ヶ月で1億1500万ドルを超えています。さらに不安なのは、インストールの減少であり、最初の週の3,000万から500万未満に減少します。
スーパーセルの疲労?
Supercellの明らかな高い投資にもかかわらず、Squad Bustersの不十分なパフォーマンスは、市場の飽和に関する疑問を提起します。たとえば、競合他社のHonkai Star Railは、最初の月に1億9,000万ドルを生み出し、格差を強調しました。
Squad Bustersはよく作られたゲームですが、Supercellの既存のタイトルとの類似性は、プレイヤーの疲労を示している可能性があります。分隊バスターがこのハードルを克服し、長期的な成功を収めることができるかどうかは時間のみがわかります。
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