A mais recente patente da Sony sugere um potencial mudança de jogo para futuros consoles do PlayStation: um sistema de redução de latência alimentado pela IA e sensores adicionais. A geração atual, exemplificada pelo PlayStation 5 Pro PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), embora capaz de impressionante aumento, pode introduzir latência com tecnologias como a geração de quadros. Isso compromete a capacidade de resposta, um aspecto crucial para os jogadores.
Os concorrentes AMD e a NVIDIA já enfrentaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. Agora, a Patente da Sony, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", propõe uma solução focada na previsão de entradas do usuário.
A patente detalha um sistema que combina um modelo de AI de aprendizado de máquina que antecipa as ações do jogador com um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador. A IA usa esses dados do sensor para prever o próximo botão pressionar, minimizando o atraso entre a entrada e a execução do jogo. A patente sugere que o sensor também pode ser integrado diretamente em um botão do controlador, talvez alavancando as entradas analógicas, uma tecnologia que a Sony defendeu.
Embora a implementação exata em um hipotético PlayStation 6 permaneça incerta - as patentes raramente se traduzem diretamente em produtos finais - a patente demonstra o compromisso da Sony em atenuar os problemas de latência. Isso é particularmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente introduzem latência. Os benefícios seriam mais perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores do Twitch.
Ainda não se sabe se essa tecnologia encontra seu caminho para o hardware futuro, mas significa a abordagem proativa da Sony para melhorar a experiência de jogo, abordando um desafio de desempenho importante.