Sony의 최신 특허는 향후 PlayStation 콘솔을위한 잠재적 인 게임 체인저에 대한 힌트 : AI 및 추가 센서로 구동되는 대기 시간 감소 시스템. Playstation 5 Pro의 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)에 의해 예시 된 현재 세대는 인상적인 업 스케일링이 가능하지만 프레임 생성과 같은 기술과의 대기 시간을 도입 할 수 있습니다. 이것은 게이머에게 중요한 측면 인 응답 성을 손상시킵니다.
경쟁자 AMD와 NVIDIA는 이미 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 함께이 문제를 해결했습니다. 이제 "Timed Input/Action Release"라는 제목의 Sony의 특허 인 WO2025010132는 사용자 입력 예측에 중점을 둔 솔루션을 제안합니다.
특허는 플레이어 동작을 외부 센서와 예상하는 기계 학습 AI 모델을 결합한 시스템, 잠재적으로 컨트롤러를 관찰하는 카메라를 자세히 설명합니다. AI는이 센서 데이터를 사용하여 다음 버튼 프레스를 예측하여 입력과 게임 내 실행 사이의 지연을 최소화합니다. 특허는 센서가 컨트롤러 버튼에 직접 통합 될 수 있으며, 아날로그 입력을 활용할 수 있으며, 기술은 소니가 옹호했다고 제안했다.
가상 PlayStation 6의 정확한 구현은 여전히 불확실하지만, 특허는 최종 제품으로 직접 변환되지 않습니다.이 특허는 대기 시간 문제를 완화하려는 Sony의 약속을 보여줍니다. 이는 특히 대기 시간을 도입하는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 인기가 증가함에 따라 특히 관련이 있습니다. 트위치 슈터와 같은 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간이 모두 필요한 빠르게 진행되는 게임에서는 이점이 가장 눈에 띄게됩니다.
이 기술이 미래의 하드웨어에 들어가는 지 여부는 여전히 남아 있지만, 주요 성능 문제를 해결함으로써 게임 경험을 향상시키기위한 Sony의 사전 예방 적 접근 방식을 의미합니다.