ソニーの最新の特許は、将来のPlayStationコンソールの潜在的なゲームチェンジャーを示唆しています:AIと追加のセンサーを搭載したレイテンシ削減システム。 PlayStation 5 ProのPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)によって例示されている現在の世代は、印象的なアップスケーリングが可能ですが、フレームジェネレーションなどのテクノロジーでレイテンシを導入できます。これは、ゲーマーにとって重要な側面である応答性を損ないます。
競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでいます。現在、「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルのソニーの特許、WO2025010132は、ユーザー入力の予測に焦点を当てたソリューションを提案しています。
特許は、外部センサーを使用してプレイヤーアクションを予測するマシンラーニングAIモデルを組み合わせたシステムを詳述しています。 AIは、このセンサーデータを使用して次のボタンを押すと予測し、入力とゲーム内実行の間の遅延を最小限に抑えます。この特許は、センサーをコントローラーボタンに直接統合することもできることを示唆しています。おそらく、アナログ入力を活用して、ソニーが擁護している技術です。
仮説的なPlayStation 6の正確な実装は不確実なままですが、特許はめったに最終製品に直接変換されることはめったにありませんが、この特許は、潜伏期の問題を緩和することに対するソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に関連性があります。このメリットは、ペースの速いゲームで最も顕著であり、Twitch Shootersなどの高いフレームレートと低レイテンシーの両方を必要とします。
このテクノロジーが将来のハードウェアへの道を見つけるかどうかはまだわからないが、重要なパフォーマンスの課題に対処することにより、ゲームエクスペリエンスを向上させるためのソニーの積極的なアプローチを意味します。