O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas, continuou sua ascensão meteórica no Steam com o lançamento do Patch 5, atualizando o jogo para a versão 0.3.3F14. Este patch segue o sucesso viral da noite do jogo, tornando-o o título mais vendido na plataforma, superando até grandes sucessos como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals. A onda de popularidade é amplamente atribuída à sua jogabilidade envolvente, onde os jogadores começam como revendedores pequenos e pretendem se tornar chefões na corajosa cidade de Hyland Point, gerenciando de tudo, desde a fabricação de medicamentos até a expansão de propriedades e negócios.
Desenvolvido e publicado pelo desenvolvedor indie australiano TVGS, conhecido como Tyler, o sucesso inesperado do jogo foi descrito como "incrível, mas bastante esmagador". Tyler expressou seu espanto e gratidão ao Reddit, afirmando: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e tirar patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar as atualizações de conteúdo assim que todos os principais bugs forem corrigidos".
O Patch 5 traz melhorias significativas, incluindo correções para bugs de funcionários, multiplayer e relacionados ao cassino. Os aprimoramentos notáveis incluem verificações de validade para prevenir acidentes e otimizações como os efeitos do NPC se abrem para aumentar o desempenho. Aqui estão as notas de patch detalhadas para o cronograma I Atualize 5 versão 0.3.3f14:
Cronograma I Atualize 5 Versão 0.3.3F14 Notas do patch:
---------------------------------------------------Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por levar isso à minha atenção).
- O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
Tyler também provocou que as peeks da primeira atualização de conteúdo, definidas para ser lançada neste fim de semana, serão compartilhadas em breve. Para aqueles que desejam mergulhar mais fundo no jogo, consulte o guia abrangente da IGN. Ele abrange dicas essenciais sobre a mistura de receitas, criando misturas lucrativas, acessando comandos do console e as maneiras mais rápidas de iniciar a cooperativa multijogador para dominar o Hyland Point com os amigos.