ドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、パッチ5のリリースにより、ゲームをバージョン0.3.3F14に更新して、Steamの流星の上昇を続けています。このパッチは、ゲームの一晩のウイルスの成功に続き、プラットフォームでトップセリングのタイトルとなり、モンスターハンターワイルド、GTA 5、マーベルライバルなどのメジャーヒットを超えています。人気の急増は、主に魅力的なゲームプレイに起因しています。このゲームプレイでは、プレイヤーは小規模なディーラーとしてスタートし、ハイランドポイントのザラザラ州の都市でキングピンになることを目指し、薬物製造から財産やビジネスの拡大まですべてを管理しています。
タイラーとして知られるオーストラリアのインディー開発者TVGSによって開発および公開されたこのゲームの予想外の成功は、「驚くがかなり圧倒的」と言われています。タイラーは、Redditに驚きと感謝を表明し、「この種の反応を期待していなかった!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしているだけだ。また、すべての主要なバグがパッチをとるとすぐにコンテンツの更新を始めることを楽しみにしています。」
パッチ5は、従業員、マルチプレイヤー、カジノ関連のバグの修正を含む大幅な改善をもたらします。注目すべき拡張機能には、クラッシュを防ぐためのパスファンディング妥当性チェック、およびNPC効果のような最適化がパフォーマンスを高めるためにcullingすることが含まれます。スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つでした(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーはまた、今週末のローンチに設定されている最初のコンテンツアップデートのスニークピークスがまもなく共有されることをからかいました。ゲームをより深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なスケジュールIガイドをチェックしてください。レシピのミキシング、収益性の高いブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合を開始して友人とのハイランドポイントを支配するための最速の方法をカバーしています。