El Anexo I, el juego de simulación de traficantes de drogas, ha continuado su aumento meteórico en Steam con el lanzamiento de Patch 5, actualizando el juego a la versión 0.3.3f14. Este parche sigue el éxito viral nocturno del juego, lo que lo convierte en el título más vendido en la plataforma, superando incluso los grandes éxitos como Monster Hunter Wilds, GTA 5 y Rivals Marvel. El aumento de la popularidad se atribuye en gran medida a su juego atractivo, donde los jugadores comienzan como distribuidores de pequeños tiempos y tienen como objetivo convertirse en capas de rey en la arenosa ciudad de Hyland Point, administrando todo, desde la fabricación de drogas hasta la expansión de la propiedad y los negocios.
Desarrollado y publicado por el desarrollador indie australiano TVGS, conocido como Tyler, el éxito inesperado del juego se ha descrito como "increíble pero bastante abrumador". Tyler expresó su asombro y gratitud en Reddit, afirmando: "¡Nunca esperé este tipo de respuesta! En este momento, solo estoy tratando de mantenerme enfocado y obtener parches lo antes posible. ¡También espero comenzar a comenzar las actualizaciones de contenido tan pronto como se parqueen todos los principales errores".
El parche 5 trae mejoras significativas, incluidas las correcciones para los errores relacionados con los empleados, el modo multijugador y el casino. Las mejoras notables incluyen verificaciones de validez de búsqueda de rutas para evitar bloqueos, y optimizaciones como los efectos de NPC sacrifican el rendimiento. Aquí están las notas de parche detalladas para el horario I actualizar 5 versión 0.3.3f14:
Programa I Actualizar 5 Versión 0.3.3F14 Notas del parche:
-------------------------------------------------Ajustes/mejoras
- Se agregó una configuración de visualización activa para elegir en qué monitor se muestra el juego.
- Los botánicos ahora moverán automáticamente el producto de sus suministros a los bastidores de secado.
- Los vehículos propios ahora son visibles en la aplicación del mapa.
- Implementó algunas verificaciones de validez/FailSafes para Pathfinding y deformación de NPC. Esta fue una de las principales causas de chocar en ciertos chipsets (gracias a Chi Chi en Discord por llamar mi atención).
- El comportamiento de movimiento del elemento de los empleados refactorizado es un poco más inteligente.
- Los efectos de NPC implementados sacrifican a una cierta distancia para mejorar el rendimiento.
Correcciones de errores
- Los clientes no host arreglados a veces no podían golpear/pararse en Blackjack.
- Se corrigió un error de interfaz de usuario de Quest que a veces causaba pantallas de carga infinitas en el modo multijugador.
- Se corrigieron las selecciones de portapapeles que no se reasignaron sin limpiar primero manualmente la selección existente (camas de empleados, suministros botánicos, etc.).
- Se corrigió el concesionario a veces revelando preventivamente su mano a los jugadores no host en Blackjack.
- Chaqueta en primera persona fija que se ve janky.
- Se corrigió el logro de 'Master Chef' siendo recompensado prematuramente.
- Se corrigió algunas referencias nulas de propiedad que estaban causando problemas de carga multijugador/desync.
- El botón 'seco' de la rejilla de secado ahora no es interactiva si un empleado reserva la ranura de entrada.
- Se corrigió el comportamiento de 'permanecer en la construcción de NPC a veces causando errores para los jugadores que no son huéspedes.
- Los emisores de voz en off NPC fijos a veces arrojan una referencia nula.
Tyler también se burló de que Sneak Peeks de la primera actualización de contenido, que se lanzará este fin de semana, se compartirá pronto. Para aquellos que buscan sumergirse más profundamente en el juego, miren la guía integral del horario I de IGN. Cubre consejos esenciales para mezclar recetas, crear mezclas rentables, acceder a los comandos de la consola y las formas más rápidas de iniciar la cooperativa multijugador para dominar Hyland Point con amigos.