No início de abril, os fãs aguardando ansiosamente o Nintendo Switch 2 notaram uma menção fugaz da taxa de atualização variável (VRR) nas páginas informativas do sistema, que desapareceram rapidamente. Desde então, a Nintendo esclareceu a situação em torno do suporte da VRR no Nintendo Switch 2.
Em uma declaração fornecida à Nintendolife, a Nintendo corrigiu as informações iniciais sobre o VRR: "A Nintendo Switch 2 suporta VRR apenas no modo portátil. As informações incorretas foram publicadas inicialmente no site da Nintendo Switch 2 e pedimos desculpas pelo erro". Quando questionado sobre o suporte potencial de VRR para o modo ancorado em uma futura atualização de firmware, a empresa respondeu com: "Não temos nada a anunciar sobre esse tópico".
Isso significa que, embora o Nintendo Switch 2 ofereça VRR como uma opção quando usado no modo portátil, aqueles que conectam seu novo console a uma TV não terão acesso a esse recurso no lançamento. O esclarecimento segue semanas de confusão, à medida que a menção original do VRR foi vista e depois removida prontamente. Com o tempo, as referências ao VRR foram sistematicamente apagadas de vários sites, um processo documentado pelo colaborador da Fundição Digital Oliver Mackenzie.
Embora essas notícias possam ser uma decepção para aqueles que esperam o suporte à VRR no modo de TV desde o início, não é necessariamente o fim da linha. A Sony, por exemplo, introduziu o suporte ao VRR ao PS5 por meio de uma atualização pós-lançamento, sugerindo que a Nintendo pode seguir o exemplo com o Switch 2.
Em outros desenvolvimentos da Nintendo Switch 2, a empresa anunciou recentemente uma programação de jogos previstos para atualizações gratuitas de desempenho, incluindo títulos como Pokémon Scarlet & Violet e Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Além disso, a Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, tranquilizou os fãs de que haverá 2 unidades suficientes para atender à demanda "durante as férias".