4月上旬に、Nintendo Switch 2を熱心に待っているファンは、システムの情報ページで可変リフレッシュレート(VRR)についてのつかの間の言及に気づきました。任天堂はその後、Nintendo Switch 2のVRRサポートを取り巻く状況を明らかにしました。
Nintendolifeに提供された声明の中で、任天堂はVRRに関する初期情報を修正しました。将来のファームウェアアップデートでドッキングモードの潜在的なVRRサポートについて質問されたとき、同社は「このトピックについて発表するものは何もない」と答えました。
つまり、Nintendo Switch 2はハンドヘルドモードで使用する場合にオプションとしてVRRを提供しますが、新しいコンソールをテレビに接続するものは、起動時にこの機能にアクセスできないことを意味します。 VRRの最初の言及が発見され、その後速やかに削除されたため、説明は数週間の混乱に続きます。時間が経つにつれて、VRRへの言及は、Digital Foundryの寄稿者Oliver Mackenzieによって文書化されたプロセスであるさまざまなサイトから体系的に消去されました。
このニュースは、最初からテレビモードでVRRサポートを望んでいる人にとっては失望かもしれませんが、必ずしもラインの終わりではありません。たとえば、ソニーは、発売後のアップデートを介してPS5にVRRサポートを導入し、任天堂がスイッチ2で追随する可能性があることを示唆しています。
Nintendo Switch 2の他の開発では、PokémonScarlet&VioletやSuper Mario 3D World + Bowser's Furyなどのタイトルなど、無料のパフォーマンスアップグレードに予定されているゲームのラインナップを最近発表しました。さらに、任天堂のアメリカ大統領であるダグ・クッパは、「休日を通して」需要を満たすのに十分なスイッチ2ユニットが利用できるとファンに安心させました。