Muitos jogadores Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel Rivals
Os lançamentos de jogos, principalmente os títulos online, geralmente envolvem um período de inicialização. No entanto, os jogadores de PC Marvel estão encontrando compilação de shader significativamente prolongada, às vezes com duração de vários minutos. Os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como iluminação e cor em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas.
Uma solução alternativa descoberta da comunidade aborda efetivamente esse problema:
- Access NVIDIA Control Painel: Localize e abra seu painel de controle NVIDIA.
- Ajuste o tamanho do cache do shader: Navegue para configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader.
- Defina o valor inferior: Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM. Observe que as opções são limitadas (5 GB, 10 GB, 100 GB). Selecione o valor mais próximo do seu VRAM.
Esse método reduziu o tempo de compilação do shader em meros segundos e resolveu erros "fora da memória do VRAM". Embora uma correção permanente da NetEase esteja pendente, essa solução alternativa fornece uma melhoria significativa para os jogadores.
A Marvel Rivals está atualmente disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.