Tajemnicza strzelanka MOBA od Valve, Deadlock, wyłania się z cienia na Steam
Po okresie intensywnej tajemnicy długo oczekiwana strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, w końcu miała swój oficjalny debiut na platformie Steam. Zagłębmy się w szczegóły tego intrygującego tytułu, jego niedawny sukces w wersji beta, mechanikę rozgrywki i kontrowersje wokół podejścia Valve do własnych standardów platformy.
Valve oficjalnie ujawnia impas
Świat gier tętni życiem po tym, jak Valve potwierdziła istnienie Deadlocka i uruchomiła stronę w sklepie Steam. Zamknięta wersja beta osiągnęła niedawno szczytową liczbę 89 203 graczy jednocześnie, co stanowi znaczący skok w porównaniu z poprzednim rekordem wynoszącym 44 512 osób. Ten wzrost zaangażowania graczy podkreśla duże oczekiwania wokół gry. Po okresie utrzymywania gry w tajemnicy Valve poluzowała ograniczenia, umożliwiając streaming, dyskusje społecznościowe i inne formy zaangażowania publicznego. Należy jednak pamiętać, że Deadlock jest dostępny tylko na zaproszenie i wciąż znajduje się na wczesnym etapie rozwoju i zawiera zastępcze grafiki oraz elementy eksperymentalne.
Zakleszczenie: wyjątkowe połączenie MOBA i strzelanki
Deadlock łączy szybką akcję strzelanki ze strategiczną głębią gry MOBA. Rozgrywka 6 na 6, przypominająca Overwatch, polega na przesuwaniu linii podczas zarządzania falami jednostek NPC. Ta dynamika tworzy stale zmieniające się pole bitwy, na którym bohaterowie graczy i sojusznicy AI są równie ważni.
Rozgrywka kładzie nacisk na pracę zespołową i taktyczne podejmowanie decyzji. Gracze muszą pogodzić kontrolowanie swoich jednostek Żołnierzy z bezpośrednim udziałem w walce. Częste odradzanie się żołnierzy, bitwy oparte na falach, wykorzystanie zdolności strategicznych i ulepszenia sprawiają, że akcja jest intensywna. Opcje ruchu, takie jak przesuwanie, doskakiwanie i zapinanie na suwak, dodają kolejną warstwę złożoności taktycznej. Obecnie w grze dostępnych jest 20 unikalnych bohaterów, każdy z odmiennymi umiejętnościami i stylem gry, co zapewnia różnorodne i wciągające wrażenia.
Kontrowersje dotyczące standardów sklepu Steam firmy Valve
Sposób postępowania Valve ze stroną Deadlock na Steamie wywołał debatę. Chociaż wytyczne Steam zazwyczaj wymagają co najmniej pięciu zrzutów ekranu, strona Deadlock zawiera obecnie tylko jeden zwiastun. To odejście od ustalonych standardów spotkało się z krytyką, a niektórzy argumentowali, że Valve, zarówno jako deweloper, jak i właściciel platformy, powinna przestrzegać tych samych zasad, które wyznacza innym programistom. Sytuacja ta nawiązuje do podobnych kontrowersji z przeszłości, uwypuklając niespójności w stosowaniu zasad Steam. Konsekwencje tego odchylenia dla innych programistów pozostają przedmiotem dyskusji.
Pomimo kontrowersji uruchomienie strony Deadlock na platformie Steam stanowi znaczący krok naprzód w rozwoju gry. W miarę jak gra przechodzi przez fazy testowe, podejście Valve i jego potencjalny wpływ na ekosystem Steam będzie nadal uważnie analizowane.