Valve 神秘 MOBA 射擊遊戲,陷入僵局,在 Steam 上走出陰影
經過一段時間的高度保密,Valve 備受期待的 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》終於在 Steam 上正式亮相。 讓我們深入了解這款有趣遊戲的細節、其最近的測試成功、遊戲機製以及圍繞 Valve 自己的平台標準方法的爭議。
Valve 正式揭開僵局
Valve 確認 Deadlock 的存在並推出 Steam 商店頁麵後,遊戲世界熱鬧非凡。 內測近期達到了 89,203 名同時在線玩家的峰值,較之前高點 44,512 名大幅躍升。 玩家參與度的激增凸顯了人們對這款遊戲的巨大期待。 經過一段時間的守口如瓶後,Valve 現在放鬆了限製,允許流媒體、社區討論和其他公眾參與。 然而,重要的是要記住,Deadlock 仍然僅限邀請,並且仍處於早期開發階段,以占位符藝術和實驗元素為特色。
Deadlock:MOBA 和射擊遊戲的獨特融合
Deadlock 將射擊遊戲的快節奏動作與 MOBA 的戰略深度融為一體。 6v6 遊戲玩法讓人想起《守望先鋒》,包括在管理 NPC 單位的同時推線。這種動態創造了一個不斷變化的戰場,玩家英雄和 AI 盟友同樣重要。
遊戲玩法強調團隊合作和戰術決策。 玩家必須兼顧控製他們的士兵單位和直接參與戰鬥。 頻繁的士兵重生、波浪式戰鬥、戰略能力的使用和升級讓動作變得激烈。 滑行、衝刺和滑索等移動選項又增加了戰術的複雜性。 遊戲目前擁有 20 位獨特的英雄,每位英雄都擁有獨特的能力和遊戲風格,承諾帶來多樣化且引人入勝的體驗。
Valve 的 Steam 商店標準爭議
Valve 對 Deadlock 的 Steam 頁麵的處理引發了爭論。 雖然 Steam 指南通常要求至少五個屏幕截圖,但 Deadlock 的頁麵目前僅包含一個預告視頻。 這種背離既定標準的做法招致了批評,一些人認為 Valve 作為開發商和平台所有者,應該堅持為其他開發商製定的相同規則。 這種情況與過去類似的爭議相呼應,凸顯了 Steam 政策應用中的不一致之處。 這種偏差對其他開發者的影響仍然是一個討論點。
盡管存在爭議,Deadlock 的 Steam 頁麵發布標誌著遊戲開發向前邁出了重要一步。 隨著遊戲進入測試階段,Valve 的方法及其對 Steam 生態係統的潛在影響將繼續受到密切關注。