Dom > Aktualności > Były deweloper BioWare zapewnia fanów: „Dragon Age nie jest martwy, teraz jest twój”

Były deweloper BioWare zapewnia fanów: „Dragon Age nie jest martwy, teraz jest twój”

By HarperMay 18,2025

Po zwolnieniu w BioWare, w których wyjście wielu kluczowych programistów Dragon Age: The Veilguard, jeden były pisarz z serii, przeniósł się, by uspokoić fanów, mówiąc: „DA nie jest martwy, ponieważ teraz jest twój”.

W tym tygodniu EA zrestrukturyzowano bioware, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5. Niektórzy, którzy pracowali nad Dragon Age: The Veilguard zostali przeniesieni do projektów w innych studiach EA. Na przykład John Epler, dyrektor kreatywny Veilguarda, został ponownie przypisany do pracy nad nadchodzącą grą na deskorolkę Full Circle, Skate. Inni ujawnili jednak, że zostali zwolnieni i teraz szukają nowych możliwości zatrudnienia.

Decyzja nastąpiła po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard osiągnął gorsze wyniki w zakresie oczekiwań dotyczących długo oczekiwanej działań RPG. EA poinformowało, że Dragon Age „zaangażował” 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, który spadł o prawie 50% niż w prognozach firmy. Należy zauważyć, że EA nie określił, czy 1,5 miliona liczby reprezentowało sprzedaż jednostek, jako Dragon Age: Veilguard był również dostępny za pośrednictwem usługi subskrypcji EA Pla Pro. Ponadto nie jest jasne, czy ten numer obejmował tych, którzy wypróbowali grę za pośrednictwem bezpłatniejszej subskrypcji EA Play Free Trial.

Ogłoszenie EA, restrukturyzacja BioWare i potwierdzenie zwolnień wspólnie stworzyły poczucie fandomu Dragon Age, że seria może zbliżać się do końca. Nie ma planów DLC na Veilguard, a praca BioWare nad grą zakończyła się w zeszłym tygodniu z tym, co wydawało się jego ostatnią ważną aktualizacją.

Jednak Dragon Age: Starszy pisarz Veilguard, Sheryl Chee, który został przeniesiony z BioWare do pracy nad Iron Man w Motive, zabrał się do mediów społecznościowych, aby zaoferować słowa nadziei. „Jestem teraz z motywem” - zaczął Chee. „Dwa lata było ciężko, gdy mój zespół zostaje oderwany i nadal kontynuował. Ale nadal jestem zatrudniony, więc to jest.”

W odpowiedzi na fana, który ubolewał nad śmiercią Dragon Age, Chee odpowiedział inspirującym przesłaniem o przyszłości serii. „Więc fajna Francuzka upuściła dziś fajny cytat od Camusa:„ W środku zimy odkryłem, że we mnie było niezwyciężone lato ”. (Mam na myśli, kto opiera się jak Francuzi, prawda?

„Ale DA nie jest martwe. Jest FIC. Jest sztuka. Istnieją połączenia, które nawiązaliśmy za pośrednictwem gry i z powodu gier. Technicznie EA/Bioware jest właścicielem IP, ale nie możesz posiadać pomysłu, bez względu na to, jak bardzo chcą.

„DA nie jest martwe, bo teraz jest twój”.

Chee dalej rozwinął: „Więc ktoś właśnie opublikował moją sprawę, mówiąc, że napisze gigantyczną AU i o tym mówię. Jeśli DA zainspirowało cię do zrobienia czegoś, jeśli to wywołuje to niezwyciężone lato, to wykonano swoją pracę i moim największym zaszczytem było to, że był częścią tego”.

Dragon Age rozpoczął się od wydania Dragon Age: Origins w 2010 roku, a następnie Dragon Age 2 w 2011 r. I Dragon Age: Inkwizycja w 2014 r. Najnowsza część, Dragon Age: The Veilguard, zajęła dekadę. We wrześniu były producent wykonawczy Dragon Age, Mark Darrah, który opuścił Bioware w 2020 r., Ujawnił, że Inkwizycja Dragon Age sprzedała ponad 12 milionów egzemplarzy, znacznie przekraczając wewnętrzne prognozy EA.

Chociaż EA nie ogłosiło wyraźnie Dragon Age za martwą, przyszłość serii wydaje się niepewna, biorąc pod uwagę obecny skupienie Bioware na Mass Effect 5. Jeśli chodzi o masowy efekt, EA potwierdził, że „podstawowy zespół” w BioWare opracowuje kolejną część pod przewodnictwem weteranów z pierwotnej trylogii, w tym Mike'a Gamble'a, Prestona Watamaniuka, Derek Wattsa, Pigrish Ley, i innych. „Chociaż nie dzielimy się liczbami, studio ma odpowiednią liczbę osób, które mają właściwe role, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”, powiedział EA IGN.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:„Starcie myśliwskie wprowadza misje obronne z trybem bestii”