Después de los despidos en BioWare que vio la salida de muchos desarrolladores clave de Dragon Age: The Veilguard, un ex escritor de la serie se ha movido para tranquilizar a los fanáticos diciendo: "Da no está muerto porque ahora es tuyo".
Esta semana, EA reestructuró BioWare para centrarse únicamente en Mass Effect 5. Algunos que trabajaron en Dragon Age: The Veilguard se trasladaron a proyectos en otros EA Studios. Por ejemplo, John Epler, director creativo de Veilguard, fue reasignado para trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, Skate. Otros, sin embargo, revelaron que fueron despedidos y ahora están buscando nuevas oportunidades de empleo.
La decisión siguió al anuncio de EA de que Dragon Age: The Veilguard había tenido un rendimiento inferior a sus expectativas para el tan esperado juego de rol de acción. EA informó que Dragon Age "comprometió" a 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, que no alcanzó casi el 50% de las proyecciones de la compañía. Es importante tener en cuenta que EA no especificó si la cifra de 1,5 millones representaron las ventas de la unidad, como Dragon Age: The Veilguard también estaba disponible a través del servicio de suscripción Play Pro Play de EA. Además, no está claro si este número incluyó a aquellos que probaron el juego a través de la prueba gratuita de suscripción de EA Play más asequible.
El anuncio de EA, su reestructuración de BioWare y la confirmación de despidos han creado colectivamente un sentido entre el fandom de Dragon Age de que la serie podría estar llegando a su fin. No hay planes para DLC para el Veilguard, y el trabajo de BioWare en el juego concluyó la semana pasada con lo que parecía ser su actual actualización importante.
Sin embargo, Dragon Age: la escritora senior de Veilguard Sheryl Chee, quien fue transferido de BioWare a trabajar en Iron Man en Motive, recurrió a las redes sociales para ofrecer palabras de esperanza. "Ahora estoy con motivo", comenzó Chee. "Han pasado dos años difíciles de ver a mi equipo ser astillado y aún tener que seguir adelante. Pero todavía estoy empleado, así que está eso".
En respuesta a un fanático que lamentó la muerte de Dragon Age, Chee respondió con un mensaje inspirador sobre el futuro de la serie. "Así que una mujer francesa fresca dejó una cita genial de Camus sobre mí hoy:" En medio del invierno, descubrí que había, dentro de mí, un verano invencible ". (Quiero decir, ¿a quién la resistencia como los franceses, ¿verdad?) Estamos atravesando ahora mismo.
"Pero Da no está muerto. Hay fic. Hay arte. Hay las conexiones que hicimos a través de los juegos y debido a los juegos. Técnicamente, EA/BioWare es dueño de la IP, pero no puedes tener una idea, sin importar cuánto quieran.
"Da no está muerto porque ahora es tuyo".
Chee elaboró aún más: "Así que alguien simplemente volvió a publicar mi cosa diciendo que escribirán una AU gigante y de eso estoy hablando. Si DA te ha inspirado a hacer algo, si desencadena ese verano invencible, entonces ha hecho su trabajo, y ha sido mi mayor honor haber sido parte de eso".
Dragon Age comenzó con el lanzamiento de Dragon Age: Origins en 2010, seguido de Dragon Age 2 en 2011, y Dragon Age: Inquisition en 2014. La última entrega, Dragon Age: The Veilguard, tardó una década en ser lanzada. En septiembre, el ex productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, quien dejó BioWare en 2020, reveló que Dragon Age Inquisition había vendido más de 12 millones de copias, superando significativamente las proyecciones internas de EA.
Si bien EA no ha declarado explícitamente Dragon Age como muerta, el futuro de la serie parece incierto dado el enfoque actual de BioWare en Mass Effect 5. En cuanto a Mass Effect, EA confirmó que un "equipo central" en BioWare está desarrollando la próxima entrega bajo la guía de veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, parrish Ley, y otros. "Si bien no compartimos números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo", dijo EA a IGN.