Nach den Entlassungen in BioWare, bei denen viele wichtige Entwickler von Dragon Age aus dem Austritt: The Veilguard, hat ein ehemaliger Schriftsteller der Serie die Fans versichert, indem er sagte: "Da ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
Diese Woche hat EA BioWare umstrukturiert, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Einige, die an Dragon Age gearbeitet haben: Der Veilguard wurden in Projekte in anderen EA -Studios verlegt. Zum Beispiel wurde John EPLER, Creative Director von Veilguard, neu zugewiesen, um am kommenden Skateboard -Spiel von Full Circle Skate zu arbeiten. Andere enthüllten jedoch, dass sie entlassen wurden und jetzt nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten suchen.
Die Entscheidung folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard hatte seine Erwartungen an das lang erwartete Action-Rollenspiel unterdurchschnittlich. EA berichtete, dass Dragon Age in seinem letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler "engagierte", was fast 50% hinter den Projektionen des Unternehmens zurückbog. Es ist wichtig zu beachten, dass EA nicht angegeben hat, ob die 1,5 -Millionen -Zahl als Umsatz der Einheiten als Dragon Age: Der Veilguard auch über den Play Pro -Abonnementdienst von EA erhältlich war. Darüber hinaus ist unklar, ob diese Nummer diejenigen enthielt, die das Spiel durch die kostenlose Testversion des kostenlosen EA Play -Abonnements ausprobiert haben.
Die Ankündigung von EA, die Umstrukturierung von Bioware und die Bestätigung von Entlassungen haben gemeinsam einen Sinn unter dem Fandom des Drachenalters geschaffen, dass sich die Serie ihrem Ende nähert. Es gibt keine Pläne für DLC für den Veilguard, und die Arbeit von Bioware am Spiel endete letzte Woche mit dem scheinbar letztendlichen großen Update.
Dragon Age: Der Veilguard -Senior -Schriftsteller Sheryl Chee, der von Bioware auf Iron Man bei Motiv übertragen wurde, nahm in den sozialen Medien, um Hoffnungswörter anzubieten. "Ich bin jetzt mit Motiv", begann Chee. "Es waren zwei Jahre schwer zu sehen, wie mein Team weggebrochen wird und noch weitermachen muss. Aber ich bin immer noch beschäftigt, also gibt es das."
Als Reaktion auf einen Fan, der den Tod des Drachenalters beklagte, antwortete Chee mit einer inspirierenden Botschaft über die Zukunft der Serie. "Also hat eine coole französische Frau heute ein cooles Zitat von Camus auf mich fallen lassen: 'Im Winter fand ich, dass es in mir einen unbesiegbaren Sommer gab.' (Ich meine, wer macht Widerstand wie die Franzosen, oder?) Wir gehen gerade durch.
"Aber DA ist nicht tot. Es gibt Fic. Es gibt Kunst. Es gibt die Verbindungen, die wir durch die Spiele hergestellt haben, und wegen der Spiele. Technisch gesehen besitzt EA/BioWare die IP, aber Sie können keine Idee besitzen, egal wie viel sie wollen.
"Da ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
Chee zeichnete weiter aus: "Also hat jemand mein Ding nur neu gepostet und sagte, er werde eine riesige AU schreiben, und darum spreche ich. Wenn Da Sie dazu inspiriert hat, etwas zu tun, wenn es diesen unbesiegbaren Sommer hervorruft, dann hat es seinen Job gemacht, und es war meine größte Ehre, ein Teil davon zu sein."
Dragon Age begann mit der Veröffentlichung von Dragon Age: Origins im Jahr 2010, gefolgt von Dragon Age 2 im Jahr 2011 und Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014. Der jüngste Teil, Dragon Age: The Veilguard, dauerte ein Jahrzehnt, um veröffentlicht zu werden. Im September gab der ehemalige Produzent von Dragon Age Age, Mark Darrah, der BioWare im Jahr 2020 verließ, bekannt, dass die Inquisition von Dragon Age über 12 Millionen Exemplare verkauft hatte, was die internen Projektionen von EA erheblich überschritt.
Während EA nicht ausdrücklich für das Drachenalter für tot erklärt wurde, scheint die Zukunft der Serie angesichts der aktuellen Fokussierung von Bioware auf Mass Effect 5 ungewiss zu sein. In Bezug auf den Mass -Effekt bestätigte EA, dass ein "Kernteam" bei Bioware die nächste Folge unter der Anleitung von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie, einschließlich Mike Gamble, PRESTON WATAMANIUK, DERK WATTS, ANDERE. "Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen, um in dieser Entwicklungsphase an Masseneffekten zu arbeiten", sagte EA gegenüber IGN.