Opanowanie zabójcy mrokstalkera w bramie Baldur 3: kompleksowy przewodnik
Ten przewodnik zagłębia się w stworzenie silnego mrogowego zabójcy wieloklasowej postaci w Baldur's Gate 3, koncentrując się na maksymalizacji wyników i wszechstronności obrażeń. Ta śmiertelna kombinacja łączy ukrycie i śmiertelność nieuczciwego zabójcy z możliwościami dystansowymi i zaklęciami Rangera mrokstalkera. <🎜 🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024:
Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, wraz z mądrością dotyczącymi zaklęć. Ostateczny wybór wyścigu, tła, wyczynów i sprzętu jest najważniejszy. Budowa zabójca mrokstalkera: Savage Stealth w dowolnym środowisku
Ta kompilacja ucieleśnia śmiertelnego myśliwego i bezwzględnego zabójcy, najemnika o przeżyciu. Assassin mrochstalker zapewnia znaczne obrażenia fizyczne, czy to w walce w zwarciu, czy w dystansie. Skuteczność kompilacji z bliska lub dalekiego zasięgu zależy od umiejętności, umiejętności i wyboru sprzętu.
Wyniki umiejętności: Zręczność i mądrość dominują
Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność nad ciężkim astingingiem, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć. <🎜 🎜>
- Zręczność: Kluczowa dla sztuczek ręcznych, skradania się i biegłości w posługiwaniu się bronią dla obu klas.
- Mądrość: Niezbędna do testów Percepcji i rzucania zaklęć Łowcy.
- Konstytucja: Zwiększa punkty wytrzymałości – priorytet Medium dla tej klasy skupionej na walce.
- Siła: Mniej ważne, chyba że skupiamy się na DPS w walce wręcz.
- Inteligencja: „Statystyka zrzutu” – żadna z klas nie wykorzystuje znacząco Inteligencji.
- Charyzma: Mniej krytyczna, choć twórczo wykorzystywana w określonych scenariuszach.
Wybór rasy: synergiczne zdolności rasowe
Wyścig | Podrama | Umiejętności |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Doskonałe widzenie w ciemności, szkolenie z broni drowów, Fey Ancestry, zaklęcia takie jak Faerie Fire i Darkness. |
Seldarine | Doskonałe widzenie w ciemności, trening broni drowów, pochodzenie Fey, zaklęcia takie jak Faerie Fire i Darkness. | |
Elf | Leśny Elf | Ulepszone ukrywanie się, zwiększona prędkość ruchu, trening broni elfów, widzenie w ciemności, pochodzenie Fey. |
Półelf | Drow półelf | Przewagi drowów i ludzi, biegłość w broni/pancerzu, zdolność Milicji Cywilnej. |
Drewniany półelf | Szkolenie z broni elfów, milicja cywilna. | |
Człowiek | na | Wyczyn Milicji Cywilnej, zwiększona prędkość ruchu i udźwig. |
Githyanki | na | Zwiększona prędkość ruchu, zaklęcia takie jak Ulepszony skok i Mglisty krok, Martial Prodigy (biegłość w zbroi/broni). |
Niziołek | Lekka Stopa | Odwaga, Niziołek Szczęście, przewaga w testach Ukrycia. |
Gnom | Las | Rozmawiaj ze zwierzętami, ulepszone ukrywanie się. |
Głęboko | Doskonałe widzenie w ciemności, kamuflaż kamienny (przewaga w testach ukrywania się). |
Tła: kształtowanie przeszłości postaci
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and manipulation. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined combatant, possibly with a past in smuggling. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal care. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief with a history on the streets. |
Criminal | Deception, Stealth | Experienced thief, potentially with a connection to organized crime. |
Featus: Ulepszanie swoich umiejętności
Z 12 poziomami (np. 10 Ranger/2 Rogue lub podobny), będziesz miał kilka opcji wyczynowych. Rozważ równowagę Ranger i Rogue Progressiress.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (for ranged builds). |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells (support or healing). |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced spellcasting range, access to relevant cantrips (using Wisdom or Dexterity). |
Zalecenia dotyczące sprzętu: optymalizacja sprzętu
Wybierz sprzęt, który zwiększa Zręczność, Mądrość lub Kondycję. Łotrzykowie ograniczają się do ubioru, natomiast Łowcy mają szersze możliwości wyposażenia.
- Rękawice Zwinne Palce: 2 Zręczności dla Niziołków lub Gnomów.
- Hełm Autonomii: Biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
- Łuk Krótki Ciemnego Ognia: Odporność na ogień i zimno, rzuca Przyśpieszenie raz na Długi Odpoczynek.
- Buty Akrobaty: Premia do rzutów obronnych na Zręczność i Akrobatyki.
- Wdzięku Tkanina: 2 Zręczności, zdolność Kocia Łaska.
Ten obszerny przewodnik zapewnia solidne podstawy do zbudowania potężnego Zabójcy Łowcy Mroku w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować i udoskonalić swoją wersję w oparciu o swój styl gry i napotykane wyzwania.