De gaming -industrie is veel van zijn innovatie te danken aan modders, wiens creativiteit hele genres heeft geboren. Van het MOBA -genre, dat afkomstig was van mods van RTS -games zoals Starcraft en Warcraft III, tot auto -slagbeuren die afspelden van Mobas zoals Dota 2, en zelfs de explosieve populariteit van Battle Royale, aangewakkerd door een mod voor Arma 2, hebben modders continu het gamelandschap herschept. Deze context maakt de recente aankondiging van Valve bijzonder opwindend.
Valve heeft de bron SDK verbeterd door de complete Team Fortress 2 -code in de toolkit te integreren. Deze ontwikkeling stelt modders in staat om het fundamentele werk van Valve te benutten om nieuwe games te maken. Hoewel het licentie bepaalt dat deze creaties gratis moeten blijven, laat de geschiedenis ons zien dat een succesvolle mod vaak de weg kan effenen voor een commercieel levensvatbaar product.
Daarnaast heeft Valve een belangrijke update uitgebracht voor alle multiplayer -games op de bronmotor. Deze update introduceert ondersteuning voor 64-bits uitvoerbare bestanden, een schaalbare gebruikersinterface en heads-up display, resoluties voor voorspellingsproblemen aan de client-side en een groot aantal andere verbeteringen.
Vandaag markeert een cruciaal moment voor modders, en we verwachten gretig op het potentieel om dit te leiden tot de volgende grote doorbraak in gaming.