L'industrie du jeu doit une grande partie de son innovation aux modders, dont la créativité a fait naître des genres entiers. Du genre MOBA, qui est originaire de mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III, aux batteurs automobiles qui se sont détachés de MOBAS comme Dota 2, et même la popularité explosive de Battle Royale, déclenché par un mod pour Arma 2, les modders ont continué à résoudre le paysage des jeux. Ce contexte rend la récente annonce de Valve particulièrement excitante.
Valve a amélioré le SDK source en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du travail fondamental de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations doivent rester gratuites, l'histoire nous montre qu'un mod réussi peut souvent ouvrir la voie à un produit commercialement viable.
En plus de cela, Valve a publié une mise à jour significative pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Cette mise à jour introduit la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un affichage de tête-à-tête, des résolutions aux problèmes de prédiction côté client et une multitude d'autres améliorations.
Aujourd'hui marque un moment charnière pour les modders, et nous prévoyons avec impatience le potentiel pour que cela mène à la prochaine grande percée du jeu.