Игровая индустрия должна многое из своих инноваций моддерам, чьи творчество породило целые жанры. От жанра MOBA, который возник из модов RTS, таких как Starcraft и Warcraft III, до авторажателей, которые вращались от Mobas, таких как Dota 2, и даже взрывная популярность Battle Royale, вызванную модом для Arma 2, моддер непрерывно изменил игровой ландшафт. Этот контекст делает недавнее объявление Valve особенно захватывающим.
Valve расширил Source SDK, интегрируя полный код Team Fortress 2 в Toolkit. Эта разработка дает моддерам использовать основополагающие работы Valve для создания новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти творения должны оставаться свободными, история показывает нам, что успешный мод часто может проложить путь к коммерчески жизнеспособному продукту.
В дополнение к этому Valve выпустила значительное обновление для всех многопользовательских игр на исходном двигателе. Это обновление вводит поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемый пользовательский интерфейс и дисплей Heads-Up, резолюции задач прогнозирования на стороне клиента и множество других улучшений.
Сегодня отмечается ключевой момент для моддеров, и мы с нетерпением ожидаем, что потенциал для этого приведет к следующему большому прорыву в играх.