Thuis > Nieuws > Dood bij daglicht om de gameplay van nachtmerries te verbeteren

Dood bij daglicht om de gameplay van nachtmerries te verbeteren

By FinnJan 17,2025

Dood bij daglicht om de gameplay van nachtmerries te verbeteren

De Nightmare Killer in "Dead by Daylight" heeft uitgebreide wijzigingen ondergaan!

De komende patch zal uitgebreide wijzigingen aanbrengen in de Nightmare Killer (Freddy Krueger) in Dead by Daylight, waardoor hij flexibelere vaardigheden en unieke interactiemethoden krijgt.

De veranderingen omvatten: gratis wisselen van nachtmerrievallen en droomplanken, updates van vaardigheidsmechanismen en aanpassingen aan add-ons, met als doel de spelervaring te verbeteren. Deze verandering heeft tot doel Freddy's concurrentievermogen te vergroten en deze geschikter te maken voor zijn karaktersetting, en nieuwe spelmechanismen te introduceren om zijn efficiëntie te verbeteren.

Veel spelers beschouwen Freddy als een van de zwakste moordenaars in het spel. Hoewel teleportatiemechanismen, droomplanken en nachtmerrievallen leuk klinken, vereist het echt opvallen van Freddy een speciale opstelling. Toch zijn spelers nog steeds van mening dat de moordenaar herwerkt moet worden om hem competitiever te maken in het spel. Behavior Interactive lijkt naar de mening van spelers te hebben geluisterd en enkele aanpassingen te hebben aangebracht aan dit klassieke personage uit horrorfilms.

Volgens de aankondiging van de ontwikkelaarsupdate van Dead by Daylight in januari 2025 zal de Nightmare Killer worden herwerkt in een komende patch. De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om te schakelen tussen nachtmerrievallen en droomplanken, waardoor Freddy een flexibeler handelwijze zal krijgen wanneer hij met overlevenden wordt geconfronteerd. Bovendien wordt de nachtmerrieval geüpdatet, wordt de bewegingssnelheid verhoogd naar 12 meter/seconde en kan hij vrijelijk door muren en trappen gaan. Droomplanken zullen ook veranderen en kunnen worden geactiveerd om te exploderen en schade aan de overlevenden te veroorzaken. Interessant is dat de effecten van deze twee vaardigheden variëren, afhankelijk van of de overlevende slaapt of niet. Dit zou een nauwkeurigere weergave zijn van Freddy's capaciteiten, aangezien hij in de droomwereld als krachtiger wordt beschouwd. Hoewel de specifieke lanceringstijd niet is aangekondigd, zijn deze mechanismen al opgenomen in de huidige bètaversie.

Details van wijzigingen in Nightmare Killer

Na de verandering met betrekking tot de bewegingsvaardigheden van Nightmare Killer kan hij naar elke generator in de droomwereld teleporteren. Hij kan echter ook verschijnen binnen een straal van twaalf meter nadat een overlevende is genezen. Dit zal de speler ertoe aanzetten om te proberen de wekker te vinden, aangezien Killer Instinct de locatie van de overlevenden via Killer Instinct zal onthullen tijdens genezing in de droomwereld. Oppervlakkig gezien maken deze veranderingen Nightmare Killer al concurrerend met veel van de bestaande moordenaars van Dead by Daylight.

Naast de updates van de vaardigheden van de Nightmare Killer zullen ook enkele add-ons worden aangepast. Dit zou de creativiteit moeten stimuleren tijdens de voorbereiding van geweldige configuraties. Het lijkt er echter op dat de vaardigheden van de Nightmare Killer in Dead by Daylight niet zullen worden bijgewerkt, wat een ondergeschikt probleem is. De vaardigheden 'Ignite', 'Remember Me' en 'Bloody Custody' zijn niet zo competitief als sommige van de andere reguliere opties, hoewel deze vaardigheden mogelijk onveranderd zijn gebleven in een poging om zoveel mogelijk van Freddy's oorspronkelijke ontwerpfilosofie te behouden. .

Instructies voor de komende herwerking van Nightmare Killer

  • [Wijzigen] Als je op de actieve vaardigheid drukt, schakel je tussen nachtmerrievallen en droomplanken.
  • [Nieuw] De bewegingssnelheid van Nightmare Trap is nu 12 meter/seconde en de afkoeltijd is 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen heen, maar kunnen niet van kliffen vallen.
  • [NIEUW] Nightmare Traps hebben nu unieke interacties met overlevenden (slapend of niet). Slapende overlevenden worden gedurende 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden aan hun slaapmeter zullen toevoegen.
  • [Nieuw] Het droombord kan worden geactiveerd en exploderen in een bloedkolom. De explosie vindt plaats 1,5 seconde na activering en heeft een straal van 3 meter. Als ze een slapende overlevende raken, lopen ze schade op. Wanneer een wakkere overlevende wordt geraakt, wordt zijn slaaptimer met 60 seconden verhoogd.
  • [NIEUW] Nightmare Killers kunnen nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en game-eindigende generatoren, evenals naar alle genezende overlevenden in de Droomwereld. Door een genezende overlevende in een droom te casten, teleporteert de Nightmare Killer binnen een straal van 12 meter. Zodra de teleportatie is voltooid, worden overlevenden binnen een straal van 8 meter ontdekt door Killer Instinct en worden er 15 seconden toegevoegd aan hun slaapmeter.
  • [GEWIJZIGD] De cooldown voor teleporteren is teruggebracht van 45 seconden naar 30 seconden en teleportatie kan niet langer worden geannuleerd.
  • [Nieuw] In de droomwereld worden overlevenden die worden genezen ontdekt via Killer Instinct, en de Nightmare Killer kan naar hen teleporteren zolang ze genezen (duurt 3 seconden nadat de genezing is gestopt).
  • [GEWIJZIGD] Slapende overlevenden kunnen wakker worden met elke wekker.
  • [Nieuw] Na gebruik van de wekker gaat deze een afkoelperiode van 45 seconden in en kan tijdens deze periode niet worden gebruikt.
Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Atomfall: alle trainingsstimulerende locaties onthuld