Steam の新しい反チート開示ポリシーが議論を巻き起こしています。 Valve は、開発者に対し、ゲームがカーネル モードのアンチチート (プレイヤー デバイスに悪意のあるアクティビティがないかを直接検査するシステム) を利用しているかどうかを宣言することを義務付けています。この動きは、より明確なコミュニケーションを求める開発者と、チート対策ソフトウェアとそのパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーへの潜在的な影響に関してさらなる透明性を求めるプレイヤーの両方からのフィードバックに基づいたものです。
更新された Steamworks API により、開発者はゲームのアンチチート実装を指定できるようになりました。非カーネルベースのシステムの開示はオプションですが、カーネルモードのアンチチートの使用は必須です。この要件は、従来の方法とは異なり、低レベルのシステム データにアクセスするカーネル モード ソリューションをめぐる現在進行中の論争を反映しています。
Steam ニュース ハブを通じて行われた Valve の発表は、コミュニケーションと透明性の向上を目的としています。 同社は、開発者にチート対策戦略についてプレーヤーに知らせる簡単な方法を提供し、追加のソフトウェアのインストールに関するプレーヤーの懸念に対処することが目標であると述べています。
2024 年 10 月 31 日に実施されたこのロールアウトはさまざまな反応を引き起こしました。多くの人は Valve の消費者重視のアプローチを称賛しますが、表示の文言の不一致を批判し、翻訳と「クライアントサイド カーネル モード」アンチチートの定義について実際的な疑問を提起する人もいます。 カーネルモードのアンチチートの侵入性を巡る議論は続いており、その代表的な例として PunkBuster が挙げられています。
当初は賛否両論あったものの、誤解を招くデジタル商品広告に対するカリフォルニア州の消費者保護法に関する最近の透明性が示すように、Valve は消費者寄りの取り組みに取り組み続けています。 この新しいポリシーが、カーネルモードのアンチチートに対するコミュニティの感情に与える長期的な影響は、依然として不確実です。