Steam의 새로운 부정행위 방지 공개 정책은 논쟁을 불러일으킵니다. Valve는 개발자들이 자신의 게임에서 플레이어 장치의 악의적인 활동을 직접 검사하는 시스템인 커널 모드 치트 방지 시스템을 활용하는지 여부를 선언하도록 의무화했습니다. 이러한 움직임은 치트 방지 소프트웨어와 성능, 보안 및 개인 정보 보호에 대한 잠재적 영향에 대해 더 명확한 의사소통을 원하는 개발자와 더 많은 투명성을 요구하는 플레이어 모두의 피드백에 따른 것입니다.
이제 업데이트된 Steamworks API를 통해 개발자는 게임의 치트 방지 구현을 지정할 수 있습니다. 커널 기반이 아닌 시스템에 대한 공개는 선택 사항이지만 커널 모드 치트 방지 사용은 필수입니다. 이 요구 사항은 기존 방법과 달리 하위 수준 시스템 데이터에 액세스하는 커널 모드 솔루션을 둘러싼 지속적인 논란을 반영합니다.
Steam 뉴스 허브를 통해 이루어진 Valve의 발표는 의사소통과 투명성을 향상하는 것을 목표로 합니다. 회사는 개발자에게 치트 방지 전략을 플레이어에게 알리고 추가 소프트웨어 설치에 대한 플레이어의 우려를 해결할 수 있는 간단한 방법을 제공하는 것이 목표라고 밝혔습니다.
2024년 10월 31일에 시행된 출시는 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 많은 사람들이 Valve의 소비자 중심 접근 방식에 박수를 보내는 반면, 일부는 디스플레이 문구의 불일치를 비판하고 번역 및 "클라이언트 측 커널 모드" 치트 방지 정의에 대한 실질적인 질문을 제기합니다. 커널 모드 치트 방지의 침입성을 둘러싼 지속적인 논쟁이 지속되고 있으며 PunkBuster가 대표적인 사례로 인용됩니다.
초기의 엇갈린 반응에도 불구하고 소비자 보호 계획에 대한 Valve의 노력은 계속됩니다. 이는 오해의 소지가 있는 디지털 상품 광고에 대한 캘리포니아 소비자 보호법에 대한 최근 투명성에서 입증되었습니다. 커널 모드 치트 방지에 대한 커뮤니티 정서에 대한 이 새로운 정책의 장기적인 영향은 여전히 불확실합니다.