Steam 新的反作弊披露政策引發爭論。 Valve 要求開發者聲明他們的遊戲是否使用內核模式反作弊係統,該係統可以直接檢查玩家設備是否存在惡意活動。此舉是根據尋求更清晰溝通的開發者和要求提高反作弊軟件及其對性能、安全和隱私的潛在影響的透明度的玩家的反饋而做出的。
更新後的 Steamworks API 現在允許開發者指定其遊戲的反作弊實施。雖然對非基於內核的係統的披露是可選的,但內核模式反作弊的使用是強製性的。這一要求反映了圍繞內核模式解決方案的持續爭議,與傳統方法不同,內核模式解決方案訪問低級係統數據。
Valve 通過 Steam 新聞中心發布的公告旨在改善溝通和透明度。 該公司表示,他們的目標是為開發者提供一種簡單的方法來告知玩家他們的反作弊策略,並解決玩家對額外軟件安裝的擔憂。
該計劃於 2024 年 10 月 31 日實施,引起了不同的反應。雖然許多人對 Valve 以消費者為中心的做法表示讚賞,但也有一些人批評顯示措辭的不一致,並提出了有關翻譯和“客戶端內核模式”反作弊定義的實際問題。 關於內核模式反作弊的侵入性的持續爭論仍然存在,PunkBuster 就是一個典型的例子。
盡管最初的反應不一,但 Valve 對有利於消費者的舉措的承諾仍在繼續,正如他們最近在加利福尼亞州針對誤導性數字商品廣告的消費者保護法方麵的透明度所證明的那樣。 這項新政策對社區對內核模式反作弊情緒的長期影響仍不確定。