Steam 新的反作弊披露政策引发争论。 Valve 要求开发者声明他们的游戏是否使用内核模式反作弊系统,该系统可以直接检查玩家设备是否存在恶意活动。此举是根据寻求更清晰沟通的开发者和要求提高反作弊软件及其对性能、安全和隐私的潜在影响的透明度的玩家的反馈而做出的。
更新后的 Steamworks API 现在允许开发者指定其游戏的反作弊实施。虽然对非基于内核的系统的披露是可选的,但内核模式反作弊的使用是强制性的。这一要求反映了围绕内核模式解决方案的持续争议,与传统方法不同,内核模式解决方案访问低级系统数据。
Valve 通过 Steam 新闻中心发布的公告旨在改善沟通和透明度。 该公司表示,他们的目标是为开发者提供一种简单的方法来告知玩家他们的反作弊策略,并解决玩家对额外软件安装的担忧。
该计划于 2024 年 10 月 31 日实施,引起了不同的反应。虽然许多人对 Valve 以消费者为中心的做法表示赞赏,但也有一些人批评显示措辞的不一致,并提出了有关翻译和“客户端内核模式”反作弊定义的实际问题。 关于内核模式反作弊的侵入性的持续争论仍然存在,PunkBuster 就是一个典型的例子。
尽管最初的反应不一,但 Valve 对有利于消费者的举措的承诺仍在继续,正如他们最近在加利福尼亚州针对误导性数字商品广告的消费者保护法方面的透明度所证明的那样。 这项新政策对社区对内核模式反作弊情绪的长期影响仍不确定。