忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト
忍者の時代には、要素の力を活用することは、忍者の可能性を最大化するために重要です。それぞれの要素は、破壊的な火の力から風によって可能になった迅速な操縦まで、ユニークで強力な能力を提供します。このガイドは、各要素のティアリストと詳細な内訳を提供し、プレイスタイルに最適なフィット感を選択するのに役立ちます。
推奨されるビデオ忍者時間要素ティアリスト
氷と火は、その汎用性のために一貫して上部の要素にランクされています。 ICEは群衆のコントロールで優れており、火災はかなりの範囲のダメージを与えます。初心者は、地球と稲妻がより親しみやすくなり、簡単なダメージと使いやすさを提供するかもしれません。
忍者時間要素リスト
要素 | 説明 |
---|---|
![]() 氷 | クラウドコントロールと強力なダメージバーストに特化した一流の要素。 |
![]() 火 | 遠隔攻撃に焦点を当てた高損傷要素。 |
![]() 稲妻 | 高速と群衆の制御を強調する強力な要素。 |
![]() 風 | 遠隔攻撃や敵の回避に最適な強力な要素。 |
![]() 地球 | 優れた群衆制御、高防御、および実質的な健康を提供する堅牢な要素。 |
![]() 水 | 群衆の制御と敵の回避に焦点を当てた要素。 |
すべての要素には強みがありますが、Iceはそのユニークな特性とより低いスポーン速度(5%)で際立っており、優れた統計を正当化します。新しいプレーヤーにとって、稲妻または火災は優れた出発点であり、強力なダメージと実用的なユーティリティを提供します。
忍者時間の要素能力
このセクションは、各要素能力を詳しく説明し、そのユニークな効果とパワーを概説します。
氷の要素能力
能力 | 説明 |
---|---|
アイス1 | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:針ごとに10、習得レベルごとに+1(忍術/氷) •クールダウン:6秒 •チャクラコスト:15チャクラ |
氷2 | •要件:忍術:3 •損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+6(忍術/氷)、+1秒のフリーズ •クールダウン:13秒 •チャクラコスト:45チャクラ |
氷3 | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+3秒の凍結、防衛休憩 •クールダウン:18秒 •チャクラコスト:35チャクラ |
アイス4 | •要件:忍術:10 •損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+10(忍術/氷)、 +2秒の凍結 •クールダウン:15秒 •チャクラコスト:50チャクラ |
アイス5 | •要件:忍術:15 •損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+2秒の凍結 •クールダウン:25秒 •チャクラコスト:75チャクラ |
氷6 | •要件:忍術:20 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.8(忍術/氷) •クールダウン:30秒 •チャクラコスト:100チャクラ |
火の要素能力
(氷に似たテーブル、火の能力の詳細)
雷要素能力
(氷に似たテーブル、稲妻の能力の詳細)
風の要素能力
(氷に似たテーブル、風力能力の詳細)
地球要素の能力
(氷に似たテーブル、地球の能力の詳細)
水要素能力
(氷に似たテーブル、水能力の詳細)
忍者の時間に要素を再配置します
要素、家族、氏族を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。これにより、リロールを試みることができるスロットマシンスタイルの画面に移動します。スピンは限られており、価値があることを忘れないでください。そのため、戦略的に使用してください。
この包括的なガイドは、忍者時間の要素の完全な概要を提供し、情報に基づいた意思決定を行い、ゲームプレイを最適化することができます。さらなる洞察については、家族や氏族に関するコンパニオンガイドに相談してください。