Marvel's Spider-Man 2が1月30日のPCにスイングし、そのPCポートは印象的な機能と驚くほど広範なシステムの互換性を誇っています。 PlayStationのブログ投稿で、開発者のNIXXESソフトウェアは、幅広いハードウェアのパフォーマンスを最適化するように設計された広範なPC強化について詳しく説明しました。
新しいトレーラーが発表に伴い、PCプレーヤーのPSN要件の削除と、DLSS 3.5レイ再建を含む高度な光線トレース機能の包含を強調しています。 NixxesグラフィックスプログラマーMenno Bilは改善について説明しました。レイにトレースされた周囲閉塞。」
このゲームは、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーとIntel Xessもサポートしています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、DLSS 3フレーム生成品質を改善するために新しい変圧器モデルを利用できます。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもパフォーマンスを優先するプレーヤーの場合、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GBのRAMを備えた控えめなシステムは、30 fpsで720pを達成できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 FPSをターゲットにしたハイエンド構成は、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GBのRAMを要求します。
スチームデッキの互換性は不確実なままです。高いRAMの要件と比較的最新のGPUの必要性は、プレイ可能である可能性があることを示唆していますが、公式のスチームデッキの確認は予想されていません。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは、より大きなハードウェアの要求を提示する可能性があります。
柔軟なシステム要件は、Redditユーザーが包括的な構成オプションを称賛し、ゲームのパフォーマンスについて楽観主義を表現するという肯定的なオンラインフィードバックを集めています。