Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)搖擺到PC上,其PC港口具有令人印象深刻的功能和令人驚訝的廣泛係統兼容性。開發人員Nixxes軟件在PlayStation博客文章中詳細介紹了旨在優化各種硬件性能的廣泛PC增強功能。
該公告伴隨著新的預告片,突出了PC播放器的PSN需求以及包括DLSS 3.5射線重建在內的高級射線追蹤功能。 Nixxes圖形程序員Menno Bil解釋了這些改進:“啟用了射線重建,我們看到了更詳細的射線追蹤反射和更尖銳的射線追蹤陰影,尤其是在斜角。我們還增強了射線跟蹤的內部,並減少了射線跟蹤和噪音射線追蹤的環境阻塞。”
該遊戲還支持DLSS 3和FSR 3.1升級和框架生成技術以及Intel Xess。盡管DLSS 4的多幀生成並不直接支持,但用戶可以潛在地利用NVIDIA應用程序利用較新的變壓器模型來改進DLSS 3框架生成質量。
Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。
係統要求分為射線跟蹤和非射線跟蹤的配置。對於優先於射線追蹤性能的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的適度係統可以在30 fps時達到720p。針對4K 60 fps的高端配置用“射線跟蹤”要求RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB的RAM。
蒸汽甲板兼容性仍然不確定。 RAM的高要求和對相對現代的GPU的需求表明它可能是可播放的,但官方的Steam Deck驗證並不預期。與以前具有PS4端口的Spider-Man標題不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會提出更大的硬件需求。
靈活的係統要求獲得了積極的在線反饋,Reddit用戶讚揚了全麵的配置選項,並對遊戲的性能表示樂觀。