Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)摇摆到PC上,其PC港口具有令人印象深刻的功能和令人惊讶的广泛系统兼容性。开发人员Nixxes软件在PlayStation博客文章中详细介绍了旨在优化各种硬件性能的广泛PC增强功能。
该公告伴随着新的预告片,突出了PC播放器的PSN需求以及包括DLSS 3.5射线重建在内的高级射线追踪功能。 Nixxes图形程序员Menno Bil解释了这些改进:“启用了射线重建,我们看到了更详细的射线追踪反射和更尖锐的射线追踪阴影,尤其是在斜角。我们还增强了射线跟踪的内部,并减少了射线跟踪和噪音射线追踪的环境阻塞。”
该游戏还支持DLSS 3和FSR 3.1升级和框架生成技术以及Intel Xess。尽管DLSS 4的多帧生成不直接支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来改进DLSS 3帧生成质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于优先于射线追踪性能的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的适度系统可以在30 fps时达到720p。针对4K 60 fps的高端配置用“射线跟踪”要求RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB的RAM。
蒸汽甲板兼容性仍然不确定。 RAM的高要求和对相对现代的GPU的需求表明它可能是可播放的,但官方的Steam Deck验证并不预期。与以前具有PS4端口的Spider-Man标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
灵活的系统要求获得了积极的在线反馈,Reddit用户赞扬了全面的配置选项,并对游戏的性能表示乐观。