Phantom Blade Zero:ゲームプレイと開発に深く飛び込みます
Phantom Blade Zeroでのスリリングな冒険に備えて、さまざまな機能と20〜30時間の推定プレイタイムを誇っています。ゲームプレイの仕組みと難易度に関して新しい詳細が明らかになり、そのユニークなアイデンティティを明らかにしています。
ソウルスのような比較を払拭する:難易度オプションと戦闘フォーカス
Phantom Blade Zeroは、簡単、普通、困難で、非常に困難な4つの難易度設定を提供します。これは、通常、容赦のない困難で知られているSoulslike Gamesとの比較を直接カウントします。ゲームディレクターのSoulframeは、このゲームはソウルスのようになるように設計されていないと明示的に述べ、「コンボ主導の、心ポンピングの戦闘」に焦点を当てており、それは挑戦的でやりがいがあります。マルチレイヤーマップと隠された領域を備えたレベルデザインの点で、ソウルスのようなタイトルに触発されましたが、コアゲームプレイエクスペリエンスは明確です。 Soulframeは、それを「SoulsゲームマップでのNinja Gaiden Combat」と説明しました。
大規模な武器、再生可能性、ユニークなボスの出会い
プレイヤーは、30を超えるプライマリ武器と20の二次武器の膨大な武器を期待でき、それぞれが独自の戦闘プロパティを備えています。メインストーリーライン(推定20〜30時間)を超えて、さらに20〜30時間のサイドコンテンツが予想されます。ボスの戦いは少なくとも2つのフェーズで設計されており、第2フェーズ中に滅びるプレイヤーはその時点から再起動することができ、最初のものを再生する必要性を排除できます。新しいゲームモード「Li Wulin」は、プレイヤーが以前に敗北したボスを再び回転させることを可能にし、隠された課題を解き放つ可能性があります。現在公開されていないメカニックは、ゲームの結末に影響を与え、複数の可能な結果を示唆していると言われています。
スネークゲームプレイの予告編と将来の発表の年
最近リリースされた「Snake Gameplay Trailerの年」は、「Seven Starsのチーフ弟子」と戦っている主人公であるSoul、The主人公を紹介し、「武器No.13 Soft Snake Sword」や「Weapon No.27 White Serpent and Crimson Viper」などの武器を強調しています。リリース日はまだ発表されていませんが、2025年にいつか予想されています。ソウルフレームは、近い将来、さらなる発表と明らかにされています。
Phantom Blade Zeroは現在、PlayStation 5の開発中であり、PCリリースも計画されています。さらなる更新をお楽しみに!