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『Lies of P』DLCで難易度調整を約束

By SebastianOct 27,2025

Lies of P』の開発元Neowizは、Summer Game FestにおいてDLC『Overture』を発表し、新エリア、敵、ボス、キャラクター、武器、そして議論を呼んだ2つの簡単難易度設定の追加をもたらしました。現在、チームが「難易度低下」を実装したことで、これらのオプションはさらにアクセスしやすいものとなっています。

「ソウルライク」作品として、『Lies of P』は特にその陰鬱な物語と雰囲気に惹かれた新規プレイヤーにとって、非常に挑戦的であり得ます。チョイ・ジウォン監督は当初、ソウルライクゲームには難易度オプションを含めるべきではないと主張し、一切なしで発売しました。しかし、後日チームは再考し、「より広い層のプレイヤーがゲームを体験できるようにしたかった」と述べています。

Playとはいえ、「意図された」伝説のストーカー設定で『Overture』DLCに挑むプレイヤーからは、難易度の上昇が報告されています。この急上昇を巡る議論——支持と批判の両方——は非常に激化し、『Lies of P』のsubredditはフィードバックの流入を管理するため、議論を一つのメガスレッドにまとめました。

Steamのレビューにはこの意見の相違が反映されており、あるプレイヤーはコメントしています:「レベル300では、雑魚敵が2撃で私を倒すべきではない。敵の編成は複数の敵を同時に処理することを強制し、どれか一つの攻撃で体力の半分が即座に削られるとなると不公平になる」。

現在、新たな『Lies of P』ディレクターレターを通じて、さらなる難易度調整が計画されています。

「私たちは全てのフィードバックを徹底的に評価し、実装タイムラインの優先順位を決めています」と、チョイ監督はEurogamerに語りました。「戦闘に関するフィードバックは依然として私たちの最優先事項です。特定の要素が私たちのビジョンを満たしていなかったため、難易度低下を含む調整を評価中です。しかし、戦闘が『Lies of P』の中核体験を定義しているため、いかなる変更も厳格なテストを要求します」。この複雑さが、Neowizがまだパッチの日付を発表していない理由である可能性が高いです。

当サイトのレビューは『Lies of P』を高く評価し(8/10点を付与)、『Overture』も同様の評価を得ました。「『Lies of P: Overture』は、既に卓越したゲームを、熟知されたリズムを踏襲しているとはいえ、素晴らしい拡張コンテンツで豊かにする」と私たちは記しています。

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