匹诺曹的谎言开发商Neowiz在夏日游戏节期间公布了序曲DLC,带来了新区域、敌人、首领、角色、武器以及引发争议的两个更简单难度设置。如今,随着团队实施"难度下调"措施,这些选项正变得更为亲民。
作为一款"类魂"游戏,《匹诺曹的谎言》极具挑战性——尤其对受其阴郁叙事与氛围吸引的新玩家而言。总监崔志元最初坚持类魂游戏不应包含难度选项,游戏首发时也未设任何难度选择。但团队后续重新考量后表示:"我们希望确保更广泛的玩家群体能够体验这款游戏。"
不过,在"预期"的传奇猎犬难度下体验序曲DLC的玩家反映游戏难度有所提升。关于难度突增的争议——包括支持与批评之声——持续发酵,最终《匹诺曹的谎言》 subreddit 论坛将相关讨论整合至单个集中帖以管理海量反馈。
Steam评测体现了这种分歧,有位玩家评论道:"300级时普通敌人不该两击就杀死我。敌群配置迫使玩家同时应对多个敌人,而当任何敌人都能瞬间削减半管血条时,战斗就变得有失公平。"
如今,通过最新发布的《匹诺曹的谎言》总监致信,官方计划进行更深层的难度调整。
"我们正在全面评估所有反馈并确定优化方案的优先级,"崔志元向Eurogamer表示,"战斗反馈始终是我们的核心关注点。部分设计未达预期效果,因此我们正在评估调整方案——包括难度下调。但由于战斗系统定义了《匹诺曹的谎言》的核心体验,任何改动都需要经过严格测试。"这种复杂性或许能解释为何Neowiz尚未公布补丁发布日期。
本媒体对《匹诺曹的谎言》给予高度评价(打出8/10分),序曲DLC也获得相同评分。我们评价道:"匹诺曹的谎言:序曲以卓越的扩充内容丰富了本已出彩的游戏本体,纵然其延续了熟悉的节奏。"
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