Lies of P 開發商 Neowiz 在夏季遊戲節期間公布了DLC《序曲》,帶來新區域、敵人、頭目、角色、武器,以及備受爭議的兩項更簡單難度設定。如今,隨著團隊實施「難度降低」措施,這些選項將變得更易於使用。
作為一款「類魂」遊戲,《Lies of P》極具挑戰性——尤其對被其陰鬱劇情與氛圍吸引的新玩家而言。總監 Jiwon Choi 最初主張類魂遊戲不應包含難度選項,因此遊戲發售時未提供任何難度調整。然而,團隊後續重新評估並表示:「我們希望確保更廣泛的玩家能體驗這款遊戲。」
話雖如此,以「原定」傳奇獵人難度遊玩《序曲》DLC 的玩家普遍反映挑戰性更高。關於難度飆升的辯論——無論支持或批評——日益激烈,促使《Lies of P》子討論區將相關討論整合為單一集中串以管理大量回饋。
Steam 評論區正反映此分歧,一名玩家評論道:「300 級時,普通敵人不該兩擊就殺了我。敵人編排強迫你同時處理多個目標,當任何敵人都能瞬間削減你一半生命值時,這機制顯得不公平。」
如今,透過最新《Lies of P 總監信函》,官方計畫進行更多難度調整。
「我們正全面評估所有回饋並排定實施時程,」Choi 向Eurogamer 表示:「戰鬥回饋仍是我們的首要關注點。部分設計未達預期願景,因此我們正在評估調整方案——包含難度降低。然而,由於戰鬥構成了《Lies of P》的核心體驗,任何變動皆需經過嚴格測試。」此複雜性很可能解釋了為何 Neowiz 尚未公布更新檔日期。
本媒體評測曾盛讚《Lies of P》(給予 8/10 分),而《序曲》DLC 亦獲得相同評價。我們評價:「《Lies of P:序曲》以卓越的擴充內容豐富了本就出色的遊戲,儘管其仍遵循熟悉的節奏。」
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