Assassin's Creed Valhallaの広範なプレイタイムは、Ubisoftが今後のAssassin's CreedであるCodename Redのアプローチを改善するように促しました。メインプロットの長さとオプションのコンテンツの豊富さに関するフィードバックが対処されています。目標は、より合理化されているが没入型の体験です。
クリエイティブディレクターのチャールズブノワは、コードネームレッドのメインストーリーを完成させるには約50時間かかると述べました。探索やサイドクエストを含む包括的なプレイスルーは、100時間と推定されます。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーラインと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。
Ubisoftは、オプションのコンテンツの量を減らして圧倒的なプレイヤーを避け、物語の進行とオプションのアクティビティのバランスを改善することを目指しています。開発者は、世界の豊かさと物語の深さを維持しながら、退屈なゲームプレイを排除することを目指しています。
意図は、多様なプレイスタイルに応えることです。大規模なゲームプレイを求めているプレイヤーは、より短い体験のために品質を損なうことはありませんが、ストーリーを優先する人は、大規模な時間投資なしでそれを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、コードネームレッドの開発に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。日本の城、山岳風景、密な森林の規模と詳細は期待を超え、より大きなリアリズムと詳細へのコミットメントにつながりました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の移動距離はより長くなり、より微妙な具体的な場所の探求を促進します。これは、アサシンクリードオデッセイの密度の高い利益分布とは大きく異なります。 Dumontによると、旅行にはより時間がかかりますが、各場所の詳細と豊かさが没入型の日本の雰囲気を高めます。コードネームレッドは、非常に高いレベルの詳細を誇っており、真に本物の日本の体験を約束しています。