刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的广泛游戏时间促使乌比索夫(Ubisoft)完善了即将到来的刺客信条:代号红色的方法。已经解决了有关主图的长度和可选内容的丰度的反馈。目标是一种更简化但身临其境的体验。
创意总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,完成代号红色的主要故事情节大约需要50个小时。估计在100小时内,包括探索和附带任务在内的全面游戏,包括探索和副任务。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时主要故事情节和潜在的150小时完成时间形成对比。
据报道,育碧减少了可选内容的数量,以避免压倒性的玩家,旨在在叙事进展和可选活动之间取得更好的平衡。开发人员旨在消除乏味的游戏玩法,同时保留世界的丰富性和叙事深度。
目的是迎合各种游戏风格。寻求广泛的游戏玩法的玩家不会损害较短的体验质量,而优先级的故事的玩家可以在没有大量时间投资的情况下完成它。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队对日本的研究之旅,这是对代号Red的发展的重大影响。日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和细节超出了人们的期望,从而致力于对更大的现实主义和细节的承诺。
关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行距离将更长,从而促进对更细微和特定位置的探索。这与刺客的信条奥德赛的较密集的利益分布有显着不同。杜蒙(Dumont)表示,虽然旅行将需要更长的时间,但每个位置的细节和丰富性将增强日本沉浸式氛围。 Codename Red拥有更高水平的细节,有望获得真正真实的日本体验。