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AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

By DylanFeb 22,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임으로 Ubisoft는 다가오는 Assassin's Creed : Codename Red에 대한 접근 방식을 개선했습니다. 주요 플롯의 길이와 선택적 컨텐츠의 풍부도에 관한 피드백이 해결되었습니다. 목표는 더 능률적이지만 몰입 형 경험입니다.

크리에이티브 디렉터 Charles Benoit는 Codename Red의 주요 스토리를 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 말했습니다. 탐사 및 사이드 퀘스트를 포함한 포괄적 인 플레이 스루는 100 시간으로 추정됩니다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 주요 스토리 및 150 시간 완료 시간과 대조됩니다.

Ubisoft는 서술 진행과 선택적 활동 사이의 균형을 향상시키기 위해 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적인 컨텐츠의 양을 줄인 것으로 알려졌다. 개발자들은 세계의 풍부함과 이야기 깊이를 보존하면서 지루한 게임 플레이를 제거하는 것을 목표로합니다.

의도는 다양한 플레이 스타일을 수용하는 것입니다. 광범위한 게임 플레이를 추구하는 플레이어는 더 짧은 경험을 위해 품질을 손상시키지 않으며, 스토리의 우선 순위를 정하는 사람들은 대규모 시간 투자 없이도 완료 할 수 있습니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 코드 이름 레드의 개발에 큰 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 뛰어 넘어 더 큰 현실감과 세부 사항에 대한 헌신을 초래했습니다.

주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 거리는 더 길어지면서 더 미묘하고 특정 위치의 탐색을 촉진합니다. 이것은 암살자의 크리드 오디세이의 밀도가 높은 지점 분포와 크게 다릅니다. Dumont에 따르면 여행은 더 오래 걸리지 만 각 위치의 세부 사항과 풍부함은 몰입 형 일본 대기를 향상시킬 것입니다. Codename Red는 상당히 높은 수준의 디테일을 자랑하여 진정으로 정통한 일본 경험을 약속합니다.

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